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Ficha Ninja

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Ficha Ninja Empty Ficha Ninja

Mensagem por Kurokami Ter Jan 12, 2016 12:25 am

Ficha Ninja 7757_render_Urahara_Kisuke_copia

Ficha de Personagem - Kurama Kurokami

Informações do Personagem

Nome: Kurama Kurokami
Idade: 10
Vila: Konoha
Clã/Kekkei: Kurama
Elemento Inicial: Suiton


Historia e Características do Personagem

Historia:
Órfão de pai e mãe, Kurokami cresceu sozinho numa casa nas dependências do diminuto clã Kurama sozinho. Sua mãe havia morrido em seu parto e seu pai, tido como louco após a morte de sua mãe, fugiu da vila para se tornar um bandido e hoje é procurado pela vila da Folha como um nukennin. As únicas lembranças que tem de seus pai é do mesmo o tendo como o demônio que levou a vida de sua amada. Traumatizado, o garoto escondia seu medo do mundo com uma casca brincalhona, despreocupada e irônica, e essa característica só se tornava mais evidente ao decorrer de seu crescimento. O líder do clã o encaminhou para a academia ninja na idade correta, como qualquer outra criança. Era odiado por todas as outras crianças, que o viam como um bully pretensioso, seus professores de academia reconheciam o talento não aproveitado do garoto, que constantemente se destacava nas aulas, apesar de seu notório desinteresse. E isso era ainda mais evidente nas aulas de genjutsu. Prova disso é que agora, aos 10 anos, o garoto é convidado a fazer seu exame gennin para comprovar se realmente já está pronto para viver como um ninja. Na academia desenvolveu um fascínio enorme por armas cortantes, como kunais, facas e espadas, pretende um dia aprender a usá-las como um verdadeiro mestre.                                              

Objetivos:
-Encontrar seu pai desaparecido.
-Desenvolver a melhor técnica de kenjutsu do mundo.
-Elevar a notoriedade do seu clã para a vila e o mundo inteiro, tornando o clã Kurama um dos clãs nobres de Konoha junto com os outros quatro.
-Ser o primeiro Hokage Kurama da história.
Personalidade:
É despreocupado, brincalhão e comumente irônico. Educado, usa "obrigado" e "desculpas" sempre que necessário. É confiante e concentrado, como um Kurama, tornando seu psicológico poderoso. Tem no seu passado um ponto fraco, no entanto. Pode ser, para algumas pessoas, um tanto quanto metido por conta da sua autoconfiança elevada, já as mais observadoras o costumam ver como um garoto místico e de confiança duvidável.


Atributos do Personagem

Força: 3
Resistencia: 5
Habilidade: 5
Inteligencia: 10
Agilidade: 7

Hp: 40
Ch: 75
St: 30



Jutsus Acadêmicos

Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%

Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%

Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%

Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%

Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%

Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%
Kurokami
Kurokami
Genin
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Ficha Ninja Empty Re: Ficha Ninja

Mensagem por Zegro Ter Jan 12, 2016 12:41 am

Ficha aceita!
Admissão
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