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Ficha Ninja

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Ficha Ninja

Mensagem por Akagan em Seg Maio 02, 2016 9:54 pm

Informações do Personagem

Nome: Akagan
Idade: 12
Vila: Konoha
Clã/Kekkei: Hyuuga
Elemento Inicial: Katon


Historia e Características do Personagem

Historia:
Uma criança normal, o filho único de uma linhagem de ninjas realmente habilidosos; a criança nascida no clã Hyuuga. Quanta besteira, o pequeno nem mesmo teria desenvolvido suas falas e já estavam todas em cima, dizendo que o tal seria de grande orgulho para o clã.

O velho Akagan havia reclamado o garoto como seu herdeiro, não passava um dia longe do berço da criança recém nascida, o tratava com imensurável paixão que chegou a lhe conceder seu próprio nome. Acreditava que o poder de um nome era algo forte, algo a qual seria carregado pelo resto de sua vida, e talvez residisse depois da morte ao levar-se por seus feitos.

Dia após dias, mês atrás de mês e completos 8 anos de idade o garoto já tinha como porte treinamentos pesados, já estava apto para dominar variados tipos de tecnitas e desenvolver treinamentos psicológicos; aquele era realmente a sombra por trás do Clãn Hyuuga, o garoto a qual dominaria a arte do punho suave estava em perfeita harmonia com o seu futuro; seu nome aguardava para ser liberado mais tarde pelo mundo, dar inicio a sua própria história.
Objetivos:
*Anbu
Personalidade:
A mentalidade de um ninja? Talvez seja realmente isso. O garoto reconhece as origens de seu clã e sabe que possui um grande poder em suas mãos, não se gaba por isso, mas demonstra grande responsabilidade em relação a isso. Em grande parte costuma agir como um adolescente normal, gosta de fazer piadas, odeia perder e possui um pouco de paranoia em ser basicamente exposto aos demais.


Atributos do Personagem

Força: 8
Resistencia: 5
Habilidade: 6
Inteligencia: 6
Agilidade: 5

Hp: 70
Ch: 60
St: 80



Jutsus Acadêmicos

Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%

Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%

Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%

Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%

Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%

Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%

Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação)
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés, e pode pular a longas distâncias, dependendo da quantidade de chakra  usado.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Custo: 2 Chakra
Causa: Pode realizar grandes pulos
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 100%
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Re: Ficha Ninja

Mensagem por Slink em Seg Maio 02, 2016 10:09 pm



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