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Clãs

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Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:35 pm

Uchiha

Sharingan's

Obs: Doujutsus não são obtidos em treinos normais.
Sharingan Nível 1
Descrição: Esse é o nível primário que possibilita  apenas uma pré-visão de movimentos parcial e a cópia de movimentos  simples. Não pode desvendar Jutsus por completo, pois não possui a visão do fluxo de Chakra desenvolvida ainda, isso impossibilita a copia de Jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do adversário.
Custo: 15 chakra
Efeito: +10 Agilidade

Sharingan Nível 2
Descrição: O segundo nível do Sharingan já revela a grande capacidade desse Doujutsu. O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, além da visão do fluxo de Chakra do local, podendo desvendar o Jutsu, percebe também quem é o real entre Clones, Transformações, Genjutsus fracos, pode visualizar os Selos de Mão, tudo que utiliza Chakra. Nesse nível o poder de antecipação de movimentos do membro do Clã Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques adversários.
Custa: 25 Chakra
Causa:Antecipação de movimentos do inimigo.
Causa²:Ver o fluxo de chakra do oponente
Efeito: +15 Agilidade / +5 Defesa contra Genjutsus

Sharingan Nível 3
Descrição: O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar qualquer Jutsu (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) e descobrir seus pontos fracos (Nesse caso também encaixam-se Hijutsus), não podendo ser ludibriado por nenhum Jutsu que já tenha presenciado. Nesse nivel a visão de fluxo de Chakra é perfeita e o membro do Clã Uchiha pode ver qualquer coisa que se utilize de Chakra, melhorando sua antecipação de movimentos. O Sharingan Nível Três, também é o nivel onde o Sharingan começa a demonstrar seus poderes de manipulação de Jutsus, podendo usar Ninjutsu ou Genjutsu, apenas com um simples olhar.
Efeito: +15 Dano e Defesa em Genjutsus  / +10 Dano em Taijutsus e Ninjutsus/ +20 Agilidade
Custa: 45 Chakra + 10 por turno
Causa: Antecipação de movimentos do inimigo.
Cuasa³: Ver o fluxo de chakra do oponente e de seus jutsus,

Mangekyou Sharingan
Descrição: É a segunda forma do Sharingan. Muito utilizado para Genjutsus e melhora muito a capacidade do usuário.
Custo: 80 chakra + 20 por turno
Causa: +25 dano em Genjutsus / +15 dano em Taijutsus e Ninjutsus / +20 Agilidade

Fumetsu Mangekyou Sharingan (Olho Giratório Copiador Caleidoscópico Eterno)
Descrição: O Fumetsu Mangekyou Sharingan é, até onde se sabe, o nível mais elevado do Sharingan. Usuario precisa herdar de algum outro oponente,ou fazer um transplante para te-lo.
Custo: 120 chakra para ativar e 30 por turno para manter
Efeito: +30 Dano em Genjutsu / +20 Dano em Taijutsus e Ninjutsus / +20 Agilidade
Nota: Para alcançar precisa do Mangekyou Sharingan de outra pessoa para fundi-los no Fumetsu Mangekyou

Jutsus

Gennin

Fuuin no Copy(Cópia de selo)
Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexado, pois é como se o usuário do Sharingan Nível 1 pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
Condição: Requer Sharingan nivel 1 despertado e ativado
Custo: O custo do jutsu copiado
Efeito: Copia um jutsu que o oponente utiliza neste turno
Nota: Habilidade do usuario precisa ser maior que a agilidade do oponente
Nota²: Não pode copiar Kekkei Genkais, nem jutsus de clã
Nota³: Copia apenas de jutsus do rank do usuario para baixo, sendo o rank maximo Jounnin Especial
Limite: 2 vezes por combate

Sharingan Soufuusha Sannotachi (Ataque Triplo do Sharingan - Moinho de Vento)
Descrição: Ativando o Sharingan Nível 1 pelo menos, o ninja joga Kunais, Shuriken com cabos as prendendo. Os cabos circundam o inimigo, e posteriormente o prendem, as armas atadas aos cabos circundam o inimigo até que, com o curso do cabo acabando, crivam o corpo do inimigo, matando-o ou ferindo-o gravemente.
Condição: Requer Sharingan nivel 1 despertado e ativado
Dano: 5
Efeito: Prende o oponente
Custo: 15 Chakra
Chunnin
Kagami Sharingan no Gen (Ilusão do Olho Copiador Espelhado)
Descrição: O Shinobi inimigo enxerga um projeção de sua imagem atrás do usuário do Sharingan Nível 2, e isso o deixa aterrorizado, pois como o usuário do Sharingan Nível 2 pode também copiar os Selos de Mão é como se o Shinobi (Ninja) inimigo estivesse realizando os Selos de Mão pelo usuário do Sharingan Nível 2.
Condição: Requer Sharingan nivel 2 despertado e ativado
Custa: 30 Chakra
Efeito: -15 Ressistencia em tudo (Oponente)
Limite: 2 vezes por missao

Sharingan Nível 3 • Verdade
Descrição: Hipnotizando a mente do alvo, o membro do Clã Uchiha faz perguntas e o alvo não consegue esconder a verdade (Leitura corporal), o alvo não conseguirá mentir.
Condição: Requer Sharingan nivel 3 despertado e ativado
Nota: É preciso ter contato visual.
Causa: Obtem Informações do Oponente
Custo: 30 Chakra
Duração: 2 Turno
Limite: 2 vezes por missao

Jounnin
Magen • Fukai Yasumi (Ilusão Demoníaca • Sono Profundo)
Descrição: Quando estava entrando em Konohagakure no Sato junto com Honshikage Kisame, Uchiha Itachi trocou um simples olhar com o shinobi sentinela da vila, fazendo o mesmo cair em um sono profundo, antes que pudesse fazer qualquer coisa.
Reque: Sharingan Nivel 3 Ativado e Aprendido
Custo: 45 Chakra
Efeitos (Combates): O Oponente Fica Sonolento perdendo 10 pontos em todos os atributos
Efeitos (Missões): Faz o Oponente Dormir
Duração: 2 Turnos
Limite: 2 vezes por missao

Doujutsu • Kaen (Técnica Ocular • Ilusão das Chamas Negras)
Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e olha nos olhos do Shinobi (Ninja), fazendo com que ele caia na ilusão de que seu corpo está sendo consumido por chamas negras-azuis semelhantes ao Amaterasu. Esse é genjutsu é praticamente mortal se o shinobi for pego nele.
Requer: Sharingan Nivel 3 Ativado e Aprendido
Custo: 40 Chakra
Dano: 40
Duração: 1 Turno
Limite: 2 vezes por missão
Jounnin Especial
Magen - Kyouten Chiten (Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra)
Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e com ele pode perceber um Genjutsu em uso contra si, e assim voltá-lo contra seu inimigo.
Custa: 45 Chakra
Causa: Anula o Genjutsu inimigo e o volta contra ele.
Nota: Não funciona com Genjutsus de nivel Sannin / Não funciona se o genjutsu for de nivel Jounnin Especial para cima usado por um Kurama.
Limite: 2 vezes por missão

Sannin

Fuumetsu Fuuin no Copy (Cópia de Selo Eterno)
Descrição: Forma mais avançada do Fuuin no Copy do clã Uchiha. Com ela, o usuário do Fuumetsu Mangekyou Sharingan é capaz de copiar qualquer ninjutsu, genjutsu ou taijutsu, mesmo que sejam de Kekkei Genkai e usem selos de mão.
Requerimentos: Fuumetsu Mangekyou Sharingan Ativado
Custo: 80 Chakra + chakra do jutsu
Efeitos: Copia Qualquer Jutsu Usado Pelo Adversario em Seu Ultimo Post
Nota: Os Jutsus Copiados Duram Até o Fim do Combate
Limite: 2 vezes por missao

Mangekyou's Sharingan's


Mangekyou Sharingan - Sasuke,Itachi e Madara.

Jounnin

Tsukuyomi (Deusa da Lua)
Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Mangekyou Sharingan, e com ele cria uma dimensão totalmente fictícia, onde quem estipula o tempo, os seus aspectos, a quantidade de objetos é o usuário do Mangekyou Sharingan, nessa realidade horas podem se passar em questão de segundos no mundo real. Essa realidade possui a função de tortura, onde o usuário do Mangekyou Sharingan pode fazer o que quiser com o inimigo, queimando-o vivo em chamas douradas, ou cruzificando-o e
atingindo-o com inumeros golpes, arrancando partes do seu corpo, e outras inumeras torturas psicológicas, podendo até mesmo matar . Após as inumeras torturas o Shinobi (Ninja) inimigo pode responder à questionamentos feitos, fazendo com que o usuário do Mangekyou Sharingan possa obter informações sobre determinado assunto.
Condição: Mangekyou Sharingan - Deuses despertado e ativado.
Custa: 40 Chakra
Dano: 40
Limite: 1 vez por missao

Susano'o • Kugen Ichisou (Deus da Tempestade • Forma Primária)
Descrição: Esta e a forma inicial do Susano'o. Esta técnica também e vista como a costela do Susano'o, uma serie de ossos do Susano’o envolvem o corpo do Shinobi proporsonando-lhe um defesa absoluta bastante util. Esta e a Face do Susano’o ainda Incompleta.
Condição: Mangekyou Sharingan despertado e ativado / Ter Amaterasu e Tsukiyomi aprendidos
Custo: 70 Chakra por Turno Ativado
Efeitos: Defesa Absoluta
Jounnin Especial
Susano'o • Kugen Nisou (Deus da Tempestade • Forma Secundário)
Descrição: Esta e a segunda forma do Susan'o.Nesta forma o Susano’o já é possível ver ele quase completo, ele tem aparência de esqueleto sendo do tamanho do Susano’o completo porem em uma forma esquelética, ele já mostra todos os braços e aspectos do Susano’o completo porem ele não tem os músculos e nem a armadura, apenas o esqueleto esta pronto, diferente da primeira forma, nesta o Shinobi já tem controle sobre a arma do Susano’o.
Condição: Mangekyou Sharingan despertado e ativado / Ter Amaterasu e Tsukiyomi aprendidos / Forma Primária aprendida
Custo: 85 Chakra por Turno Ativado
Efeitos: Defesa Absoluta / +30 Dano (Corpo-a-Corpo) +50 Dano (Com arma do Susano’o)
Arma: (coloque a Arma que seu Susano'o ira utilizar (nao coloque coisas impossíveis) Apague toda essa linha após colocar a arma)
Nota: Pode defender e Atacar com o susano’o

Susano'o • Kugen Sansou (Deus da Tempestade • Forma Terciária)
Descrição: Esta e a terceira forma do Susano'o. Esta é a forma que o susano’o ganha os músculos a carne e a pele e também a armadura essa é considerada a forma completa do susano’o porem é apenas mais uma fase, a fase completa é a quarta fase, chamada de Susano’o Supremo, nesta fase as armas do susano’o ficam mais fortes e a defesa do susano’o se reforça ainda mais.
Condição: Mangekyou Sharingan despertado e ativado / Ter Amaterasu e Tsukiyomi aprendidos / Forma Secundária aprendida
Custo: 110 Chakra por Turno Ativado
Arma:
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita / +55 Dano (Corpo-a-Corpo) + 75 Dano (Com arma do Susano’o)
Nota: Pode defender e Atacar com o susano’o

Amaterasu (Deus do Sol)
Descrição: Ativando o Mangekyou Sharingan, o usuário faz as chamas do Deus do Sol, Amaterasu. Para isso ele concentra chakra e natureza de elemento Katon, ilusionário mas assim o tornando real com o Mangekyou.
Condição: Mangekyou Sharingan despertado e ativado.
Custo: 90 Chakra.
Efeito(1º Turno): -45HP(Oponente)
Efeito(2º Turno): -40HP(Oponente)
Efeito(3º Turno): -35HP(Oponente)
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por missão

Mangekyou Sharingan - Kakashi e Obito

Jounnin Especial
Kamui(Poder Divino)
Descrição: O usuário deve ativar seu Mangekyou Sharingan e assim criar a fissura no espaço-Tempo. O Shinobi (Ninja) deve se concentrar e ao abrir os olhos deve focalizar e fixar o seu alvo, assim o alvo fixado é totalmente desintegrado ao encontrar a fissura. Dependendo do controle do Shinobi (Ninja) o tamanho da fissura pode variar, essa técnica requer um grande concentração e Chakra.
Nota: A utilização desse Jutsu se usado mais de três vezes por um usuário que tenha pouco chakra pode deixa-lo incapacitado de se mover devido a dor que jutsu causa por uso continuo.
Nota²:Quanto mais treino,mais o usuário consegue controlar o tamanho e largura da fissura dimensional.
Requerimentos: Mangekyou Sharingan Ativado e Aprendido
Custo: 90
Efeitos: Envia o que o usuário focalizar,para outra dimensão ou lugar,desde pessoas,objetos e até explosões.
Duração: 1 Turno
Limite:3 vezes por combate.
Sannin
Doujutsu • Tachi Suru (Técnica Ocular • Toque Indesejado)
Descrição: O usuário adquire essa habilidade através de seu mangekyou sharingan,podendo atravessar objetos sólidos ficando intangível e não podendo ser tocado,sendo que tudo que tenta contato com o usuário vai apenas passar através dele.
Nota: Mangekyou Sharingan despertado e Ativado
Custo: 100 Chakra
Duração: 2 Turnos ou o usuário cancelar
Efeitos: Intangibilidade física.
Limite: 3 vezes por missao

Doujutsu • Nuryoo (Técnica Ocular • Rastreamento)
Descrição: O Shinobi tem a habilidade de rastrear qualquer coisa, não importa o quão distante esteja. Ele localiza a pessoa perfeitamente, sem errar um metro.
Requerimentos: Fuumetsu Mangekyou Sharingan despertado e ativado
Custo: 70 Chakra
Efeitos: Rastreamento
Limite: 1 vez por missão

Doujutsu • Ryooko Tenko Kaiyu(Técnica Ocular • Viagem para Outra Dimensão)
Descrição: Ninjas com o poder do "Tempo/Espaço podem teleportar-se a si mesmos e outras pessoas para uma dimensão alternativa, onde predominam Figuras Geométricas semelhantes à cubos.
Nota: Mangekyou Sharingan Ativado
Nota²:Outros usuários que compartilham essa habilidade do mangekyou sharingan,podem sair dessa dimensão por conta própria caso sejam sugados por outros ninjas com mesmo poder ocular.
Custo: 90 Chakra por cada viagem dimensional ou teletransporte feitos.
Efeitos: Teletransporta o Aliado,Inimigo ou usuário para outra Dimensão e pode transportar para outros locais depois de mandar para dentro da outra dimensão.
Efeito²:O usuário pode deixar tudo que sugou para essa outra dimensão la,sejam armas ou pessoas e usando"Kamui" pode abrir buracos dimensionais "cuspindo" o que sugou,no caso armas podendo as usar para ataques.
Duração:Até o usuário abrir uma fenda dimensional,liberando a arma ou pessoa que ele mandou para a dimensão alternativa.
Limite: 2 vezes por missao


Última edição por Baki em Ter Fev 18, 2014 11:37 pm, editado 5 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:36 pm

Hyuuga

Byakugan's

Byakugan - Nível 01
Descrição: O usuário do Byakugan tem a habilidade de enxergar através de objetos sólidos e assim pode ver através de seus oponentes,podendo atacar os seus Tenketsus (pontos de chakra) do adversário, sendo mais fácil de atingir um ponto vital.Além disso estes olhos dão ao utilizador um campo de visão perto de 360º,além de poder ver o fluxo de chakra
Custo: 20 Chakra
Causa: +15 dano em taijutsus
Causa²: Visão do fluxo de chakra e enxergar através de objetos sólidos
Causa³: Campo de visão de 360°
Condição: Requer ativação em batalha

Byakugan - Nível 02
O usuário do Byakugan tem a habilidade de exxergar através de objetos sólidos e assim pode ver através de seus oponentes,podendo atacar os seus Tenketsus (pontos de chakra) do adversário, sendo mais fácil de atingir um ponto vital.Além disso estes olhos dão ao utilizador um campo de visão perto de 360º,além de poder ver o fluxo de chakra
Requer: Byakugan - Nível 01
Custo: 30 chakra +20 por turno
Causa: +25 dano em taijutsu
Causa²:Visão do fluxo de chakra e enxergar através de objetos sólidos
Causa³:Campo de visão de 360°
Condição: Requer ativação em batalha

Byakugan - Nível 03
O usuário do Byakugan tem a habilidade de exxergar através de objetos sólidos e assim pode ver através de seus oponentes,podendo atacar os seus Tenketsus (pontos de chakra) do adversário, sendo mais fácil de atingir um ponto vital.Além disso estes olhos dão ao utilizador um campo de visão perto de 360º,além de poder ver o fluxo de chakra
Custo: 80 chakra +25 por turno
Causa: +40 dano em taijutsu
Causa²:Visão do fluxo de chakra e enxergar através de objetos sólidos
Causa³:Campo de visão de 360°
Condição: Requer ativação em batalha


Jutsus


Gennin
Hakkeshou Kaiten (8 Trigramas:Rotação)
Descrição: Técnica própria do Clã Hyuuga, o Shinobi (Ninja) expele Chakra por todos os poros de seu corpo. Realizando um movimento circulatório ele libera o Chakra, criando uma assim uma defesa perfeita.
Custo: 25 Chakra
Efeito: Defesa absoluta
Limite: 1 vez por missao

Juukenhou - Hakke Sanjuunii Shou (Área dos 8 Trigramas, 32 Pontos)
Descrição: Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 32 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar um pequeno dano interno, por ser menos golpes.
Condição: Byakugan Nivel 1 Ativado
Dano: 5
Efeito: -25 Chakra (Oponente)
Custo: 10 chakra
Limite: 2 vezes por missão

Chunnin

Hakkeshou Dai Kaiten (8 Trigramas: Grande Rotação)
Descrição: Possui o mesmo processo do Hakkeshou Kaiten, porém, seu giro é mais intenso, devido a uma quantidade maior de Chakra, sendo assim possui um maior alcance e conseqüentemente é mais poderoso.
Custo: 20 Chakra
Causa: Se o oponente tentar lhe atacar nesse momento, além de não conseguir lhe acertar nenhum golpe, ainda perde -15 HP
Limite: 1 vez por missao

Juukenhou - Hakke Rokujuuyon Shou (Estilo do Punho Suave: 8 Trigramas 64 Golpes)
Descrição: Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 64 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna.
Condição: Byakugan Nivel 2 ativado
Custa: 25 Chakra
Dano: 15
Efeito: -40 Chakra (Oponente)
Limite: 2 vezes por missão

Jounnin

Juukenhou - Hakke Hyakunijuuhachi Shou (Estilo do Punho Suave: 8 Trigramas 128 Golpes)
Descrição: Quando um oponente está dentro do alcance de ataque é praticamente impossível escapar ou defender os ataques. Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do Tenketsus, pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de Chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente.
Condição: Byakugan Nivel 3 ativado
Custa: 35 Chakra
Dano: 25
Efeito: -65 Chakra (Oponente)
Limite: 2 vezes por missao

Harichakra (Mãos de Chakra)
Descrição: O Hyuuga utiliza das habilidades do Jyuuken, concentrando chakra nas mãos e é capaz de cortar qualquer tipo de linha ou fios resistente.
Custo: 30 chakra
Duração: 1 turno

Hakke Hasangeki (8 Triagramas, Punho Esmagador de Montanhas)
Descrição: O Shinobi (Ninja) impulsiona o inimigo com as mão, e posteriormente lança uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe é muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, devido ao impacto.
Custa: 35 Chakra
Dano: 5 / -20CH oponente
Limite: 2 vezes por missão
Jounnin Especial

Hakke Shiten Kuushou (Super Palma Aérea dos 8 Trigramas)
Descrição: Mesmo processo do Hakke Hasangeki, porém possui mais quantidade de Chakra, sendo assim conseqüentemente possui um tamanho maior e um maior poder de alcance. Tem poder suficiente para destruir uma montanha. Tem velocidade muito superior a do som.
Custa: 50 Chakra
Dano: 25 / -100CH (Oponente)
Limite:  2 vezes por missão. Na segunda, apenas o efeito de diminuir chakra é contado

Juuken Ryuu - (Estilo do Punho Gentil)
Descrição: O Juuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o taijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de Chakra. O usuário do Byakugan se especializa em afetar esse sistema circulatório de Chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Membros mais talentosos vêem ainda os Tenketsus, pontos por onde o Chakra circula e é regulado, num total de 361. Eles fecham alguns desses Tenketsus, evitando que o oponente use Chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Juuken. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando Chakra, cortando o interior da pessoa.
Condição: Byakugan Nivel 2 ativado
Custo: 3 chakra por golpe.
Dano: +5 por golpe
Efeito: -5 Chakra (Oponente) por golpe
Duração: 3 turno
Nota: O usuario devera dizer quantos golpes tentou dar no turno e o adm decide quantos ele acertou.
Limite: 2 vezes por missao
Sannin
Juukenhou - Hakke Sanbyakurokujuuichi Shisa- (Área Gentil dos 8 Triagramas, 361 Pontos)
Descrição: Eleita como uma das melhores técnicas do Clã Hyuuga, a técnica consiste em fechar os 361 Tenketsus do corpo do inimigo. O Shinobi (Ninja) corre em linha reta e desfere um poderoso soco de mão aberta, e essa palmada lança uma quantidade enorme de Chakra, fechando todos o Tenketsus com um único golpe, podendo assim matar o oponente. Esse golpe faz uma explosão imensa destruindo o oponente por dentro.
Necessita: Byakugan Nivel 3 Ativado.
Custa: 80 chakra.
Dano: 50
Efeito: -250 Chakra (Oponente)
Limite: 1 vez por missao


Última edição por Baki em Seg Fev 17, 2014 5:44 pm, editado 3 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:37 pm

Senju

Gennin
Mokuton - Controle de madeira
Descrição: O ninja então pode moldar estacas, pilastras e toras de madeiras e cipos.
Requer: ativação em batalha.
Custo¹: 15 chakra (Ativação)
Custo²: 10 chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Efeitos: 10 dano para qualquer coisa que moldar ou criar.
Duração: Ate o fim da missao
Nota: Quando gennin só pode fazer coisas pequenas. Apenas quando chunnin poderá fazer coisas grandes como árvores

Mokuton - Ne o Isukumeru (Elemento Madeira - Raízes Empaladoras)
Descrição: Hashirama faz crescer quatro raízes do chão e espeta o adversário com as raízes.
Alcance: Medio
Custo: 10 Chakra
Dano: 10
Chunnin

Mokuton - Moku Hinoki (Elemento Madeira - Cipreste de Madeira)
Descrição: Cria um pilar de madeira que ataca o adversário e, em seguida, envia para o ar.
Alcance: Medio
Custo: 15
Dano: 15

Mokuton - Shichuuka no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica da Casa de Quatro Pilares)
Descrição: Com essa técnica o usuário é capaz de erguer uma casa de madeira do solo para fins de habitação. Não é uma técnica de combate.
Alcance: Medio
Custo: 30 de Chakra
Efeito: Cria uma casa de madeira

Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu (Técnica da Barreira de Grilhões de Madeira)
Descrição: Usando a madeira, o ninja cria uma defesa que o protege de ataques e explosões. Essa barreira é praticamente impenetrável.jj
Alcance: Medio
Custo: 25 chakra
Efeitos: Defesa
Duração: 2 turnos

Mokuton - Shichuurou no Jutsu (Técnica da Prisão de Quatro Pilares)
Descrição: Usando sua habilidade da madeira, pode-se criar uma prisão resistente.
Alcance: Medio
Custo: 25 de Chakra
Duração: 1 turno

Moku Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida da Madeira)
Descrição: Usando essa técnica uma árvore brota do solo e seu usuário pode entrar nela, a árvore então volta a afundar no solo e reaparece no local desejado para que o usuário saia novamente dela. A técnica pode ser usada como transporte, escapatória ou para surpreender o inimigo.
Alcance: Medio
Custo: 25 de chakra
Efeitos: Transporta o úsuario para o local desejado

Mokuton - Moku Shibari no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica do Apreensão de Madeira)
Descrição: O usuário criar uma enorme variedade de galhos com a função de aprisionar o oponente.
Custo: 25 de chakra
Duração: 2 turnos
Limite: 1 vez por missao

Mokuton - Hinoto Yaiba (Elemento Madeira - Espinhos Emergentes)
Descrição: Com essa técnica farpas de madeira brotam do solo para ferir e perfurar os inimigos em diversas regiões e dificultar sua movimentação.
Custo: 20 de chakra
Dano: 20
Limite: 1 vez por missao

Jounnin
Mokuton - Kabushiki (Elemento Madeira - Suporte)
Descrição: Yamato cria estoques de madeira que ele reforça com seu chakra Mokuton para conter um alvo, ligando-os em seus pulsos e pescoço. Ele também acrescentou bordas de metal ao redor dos buracos onde a cabeça e as mãos estão bloqueadas, assim como uma vela em cada extremidade do dispositivo. Apesar de estar severamente enfraquecido, Hoshigaki Kisame foi capaz de se libertar dele, surpreendendo Yamato.
Alcance: Curto
Custo: 40 chakra
Efeito: Prisão do oponente
Duração: 2 turno
Limite: 2 vezes por missao

Mokuton - Moku Henge no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica de Transformação da Madeira)
Descrição: Uma variação mais avançada do Henge no Jutsu, em que madeiras cobrem o corpo do usuário e quando a técnica está completa uma nuvem de fumaça e chakra aparece concluindo a transformação. Diferente do Henge convencional, essa transformação não é desfeita facilmente, devido a resistência da madeira que forma o disfarce.
Custo: 40 de Chakra
Duração: 3 turnos

Shodai no Idenshi (Genes do Primeiro)
Descrição: Yamato cria duas pilastras de madeira que circundam o inimigo de forma espiral e o acertam, jogando-o para o alto. As duas pilastras são incrementadas com madeira e ficam maiores. No fim, com o inimigo no alto, as duas pilastras o acertam em cheio, uma de cada lado.
Alcance: Medio
Custo: 35 chakra
Dano: 35

Mokuton - Moku Tsume Wa (Elemento Madeira - Anel de Pregos de Madeira)
Descrição: O usuário cria um semicírculo de madeira em torno de um alvo capturado, e então forma estacas dentro do anel, apontando para o alvo, impedindo-o de fazer qualquer movimento brusco.
Alcance: Medio
Custo: 50 chakra
Dano: 40 Caso o oponente toque.
Limite: 1 vez por missao

Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Barreira de Grilhões de Madeira)
Descrição: Com essa técnica o usuário pode criar uma cúpula de madeira ao redor de si mesmo para se proteger de um ataque inimigo.
Custo: 45 chakra
Efeito: Defesa
Duração: 1 turno

Jounnin Especial
Mokuton - Renchuuka no jutsu (Elemento Madeira - Técnica das Casas de Pilares em Série)
Descrição: Com essa técnica várias casas de madeira surgem do solo para fins de habitação, é capaz de erguer um quarteirão inteiro feito de casas de madeira. Ela gasta muito chakra e aparenta desgastar Yamato, porém também não é uma técnica de combate.
Custo: 90 Chakra
Efeito: Cria um quarteirão inteiro de casas
Limite: 2 vezes por missao

Kongouriki - Fudou (Poder do Adamantino - Imobilização)
Descrição: Hashirama dá um poderoso chute no inimigo, jogando-o longe. Ele cria galhos de madeira que prendem e imobilizam o inimigo. Hashirama pula e junta chakra na mão, dando um poderoso soco no torso do adversário, tão forte que destrói o chão. Ao fim, galhos de madeira surgem e também acertam o inimigo.
Alcance: Curto
Custo: 50 chakra
Dano: 50
Limite: 1 vez por missao

Mokuton - Jukai Heki (Elemento Madeira - Densa Parede da Floresta)
Descrição: O usuário cria inúmeros ramos de madeira, que crescem em alta velocidade a partir do solo. As madeiras se entrelaçam para formar uma parede larga com um impressionante poder defensivo.
Alcance: Medio
Custo: 70 chakra
Efeitos: Defesa
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por missao

Mokuton - Daijurin no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Floresta Oculta)
Descrição: Usando a sua capacidade de utilizar técnicas do elemento Mokuton, o usuário estende o braço para frente e uma grande massa de pregos saem em alta velocidade em direção ao inimigo.
Alcance: Medio
Dano: 45
Custo: 45 Chakra

Mokuton - Harani (Elemento Madeira - Árvore Sagrada)
Descrição: Uma árvore de madeira de aspecto quadrado surge do solo e seus galhos são enviados para atacar e esmagar o inimigo. Esse Jutsu também pode ter a forma de galhos com Cabeças de Lobos feitos de madeiras.
Alcance: Médio
Custo: 45 de chakra
Dano: 45
Limite: 2 vezes por missao

Sannin
Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan (Técnica Secreta da Libertação da Madeira - Gênesis da Floresta)
Descrição: O usuário cria uma extensa floresta a partir da água e da terra presentes no local com a intenção de usar suas árvores para aprisionar inimigos em galhos ou para se defender de ataques. Se desejar, o usuário também é capaz de com um selo, explodir todas as árvores criadas com essa técnica matando quem estiver dentro dela. As árvores da floresta de Konoha são provenientes dessa técnica utilizada pelo Primeiro Hokage.
Alcance: Longo
Custo: 75 chakra
Dano: 75
Dano(Explosão): 55
Nota: O dano da explosao é no segundo turno e só se o usuário explodir-las no segundo turno, no primeiro não pode.
Duração: 2 turnos
Limite: 1 vez por missao


Última edição por Baki em Seg Fev 17, 2014 3:33 pm, editado 1 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:38 pm

Nara

Gennin
Ninpou - Kage Mane no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Possesão da Sombra)
Descrição: O membro do Clã Nara projeta sua sombra até a sombra do alvo, e ao se encostarem as duas sombras o alvo do membro do Clã Nara imitará todos os seus movimentos, ou seja, se o membro do Clã Nara levantar seu braço esquerdo o alvo também levantará seu braço esquerdo, contra a sua vontade. Essa técnica, assim como todas as outras do Clã Nara, tem por objetivo manter o inimigo aprisionado até a equipe de apoio chegar.
Nota: As duas sombras devem se encontrar
Custa: 25 Chakra
Alcance: Medio
Causa: Faz o oponente imitar os movimentos do usuário
Duração: 2 turnos

Ninpou - Kage Mane Shuriken no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Imitação da Sombra de Shuriken)
Descrição: O membro do Clã Nara utiliza armas feitas de um metal capaz de conduzir Chakra para poder prolongar sua própria sombra, prender a do alvo, ou então para servir de distração e executar outro Jutsu.
Custa: 20 chakra
Causa: A sua arma ninja é capaz de conduzir a sombra (Uma shuriken, kunai ou qualquer arma de metal pode ser usada)
Duração: 2 turnos

Chunnin
Senbon Kage Na (Agulha das Sombras)
Descrição: O usuário estende sua sombra em volta do adversário e vários espinhos sólidos saem da sombra para atravessar o corpo do adversário.
Custo: 20 Chakra
Dano: 20

Kage no Tate (Escudo de Sombra)
Descrição: O usuário materializa a sua sombra, para se tornar num escudo, defendendo-o do ataque alvo e de outros ataques
Custo: 25 de chakra
Causa: Defesa
Limite: 1 vez por missao

Jounnin
Ninpou - Kage Kubi Shibari no Jutsu(Arte Ninja - Técnica do Enforcamento pela Sombra)
Descrição: Utilizando o Ninpou: Kage Mane no Jutsu, o membro do Clã Nara projeta sua sombra, sob a forma de uma mão, pelo corpo do alvo até seu pescoço. Essa mão de sombra possui força para executar um enforcamento no alvo, e conseqüentemente, para matar o alvo.
Nota: precisa do Ninpou - Kage Mane no Jutsu ativado
Dano: 40
Custo: 40 Chakra
Limite: 2 vezes por missao

Ninpou - Kage Nui(Arte Ninja - Prisão das Sombras)
Descrição: O membro do Clã Nara lança sua sombra, em forma de fios pontudos, na direção de seu alvo que atravessam a ele ou a sua sombra
Custa: 30 chakra
Dano: 30 dano

Jounnin Especial
Ninpou - Kageyose no Jutsu(Arte Ninja - Técnica de Invocação da Sombra)
Descrição: O membro do Clã Nara faz cordas de sombra. O membro do Clã Nara tem total controle de sua sombra podendo amarrá-la em qualquer objeto.
Custo: 50 chakra
Efeito: +20 Dano em jutsus do clã nara
Causa: O ninja invoca cordas de sombra para usar em seus jutsus do clã nara e para amarrar em coisas
Duração: 2 turnos
Limite: 1 vez por missao
Sannin
Ninpou - Kage Oni Shibari no Jutsu(Arte Ninja • Técnica do Enforcamento Demoníaco)
Descrição: Um Hijutsu no qual o membro do clã Nara cria inúmeros tentáculos de sombra no solo, que se espalham e quando tocam no oponente, enroscam-se nele, cobrindo-o por completo e apertando-o para dentro, causando uma enorme pressão e uma asfixia temporária.
Custo: 70 chakra
Dano: 70
Limite: 1 vez por missao


Última edição por Baki em Seg Fev 17, 2014 3:49 pm, editado 2 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:39 pm

Inuzuka

Gennin
Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu (Arte Ninja Quadrúpede - Técnica de Imitação da Fera)
Descrição: Os membros do Clã Inuzuka utilizam a concentração de Chakra na região das narinas para aumentarem seus sentidos olfatívos, aumentarem suas unhas, que ganham o aspecto de garras, seus caninos também se expandem, ganhando um aspecto semelhante ao de um cão. Os membros Clã Inuzuka utilizam esse Jutsu para ficarem semelhantes aos seus cães-companheiros. Essa técnica também aumenta a força e velocidade do usuário.
Custo: 15 chakra
Efeito: +5 de agilidade / +5 de força
Duração: Até o usuário desativar

Gijuu Ninpou - Juujin Bunshin (Arte Ninja Quadrúpede - Clone da Besta Humana)
Descrição: Uma espécie de Henge no Jutsu que faz com que o cão-companheiro do membro do Clã Inuzuka fique com a aparência de seu dono, para que assim ambos possam utilizar os poderosos Taijutsus.
Custa: 15 de chakra.
Duração: --//--

Bakuretsu Koinu (Cão Explosivo)
Descrição: Uma armadilha deixada por um membro do Clã Inuzuka, para que assim possa ganhar tempo para se recuperar de um ataque, realizar um contra ataque, ou bater em retirada. A técnica consiste em criar uma réplica de seu cão-companheiro, largando-o ao chão com um aspecto ferido, quando o inimigo se aproximar para averiguar a situação a réplica do cão explodirá e lançará diversas Kunais, ou Shurikens.
Dano: 15
Custo: 15 chakra
Nota: O usuário precisa gastar 5 kunais ou shurikens.
Chunnin

Chou Ginkou (Super Faro)
Descrição: O Inuzuka concentra Chakra em seu nariz aumentando sua capacidade de faro, conseguindo alcançar o bom faro dos cachorros, é uma técnica excelente para detecção de inimigos, bunshins entre outros.
Custo: 15 de chakra.
Efeito: Melhora a detecção de seres num raio de 40 metros
Duração: 2 turnos

Dynamic Marking (Marcação Dinânica)
Descrição: Devido ao fato de que a maior habilidade sensitiva do Clã Inuzuka é o olfato, os membros do Clã Inuzuka treinam seus cães-companheiros para lançarem suas urinas em determinados alvos pré-estabelecidos. A urina é somente perceptível ao apurado olfato dos membros do Clã Inuzuka, assim é possível destinguir clones do inimigo do real, também é possível determinar a localização do inimigo sem ter de estar olhando para o mesmo.
Nota: Com esse jutsu o membro do cla Inuzuka pode sentir o cheiro do oponente até 70 metros
Custo: 30 chakra
Duração: 3 turnos

Tsuuga(Canino Destruidor)
Descrição: Após adquirir um aspecto selvagem com seu Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu, o membro do Clã Inuzuka e seu cão-companheiro se projetam ao ar e iniciam uma espécie de rodopio, onde o membro do Clã Inuzuka libera continuamente um pouco de Chakra, devido a esse fato o rodopio ganha um aspecto de um mini-tornado. Com a grande velocidade da rotação e a liberação contínua de Chakra o golpe pode rasgar tudo que encontar, como ao encontrar o solo cria uma grande cratera.
Nota: Antes da realização desse jutsu é necessario o uso do Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu
Custo: 20 chakra
Dano: 20
Limite: 3 vezes por missao
Jounnin
Inuzuka Ryuu - Juujin Konbi Henge • Soutourou (Estilo Inuzuka - Transformação Combinada da Besta • Lobo de Duas Cabeças)
Descrição: É uma espécie de Konbi Henge no Jutsu, onde o membro do Clã Inuzuka e seu cão-companheiro se transformam em um único ser, uma espécie de lobo albino gigante de duas cabeças.
Custa: 50 Chakra
Efeito: +20 Força / +20 Agilidade /+20 Resistência
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por missao

Gatsuuga (Duplo Canino Destruidor)
Descrição: Após a utilização do Jutsu Gijuu Ninpou - Juujin Bunshin, ambos, membro do Clã Inuzuka e seu cão-companheiro, executam o Jutsu Tsuuga, duplicando a área de alcance do golpe e aumentando também o poder destrutivo. O membro do Clã Inuzuka e seu cão-companheiro podem, ao aproximar seus Tsuuga's, unir seu Tsuuga's criando somente um Tsuuga, com poder muito maior do que quando estavam separados.
Nota: Antes da realização desse jutsu é necessario o uso do Gijuu Ninpou - Juujin Bunshin
Custa: 40 chakra
Dano: 40
Limite: 2 vezes por missao
Jounnin Especial
Garouga(Duplo Lobisomen Destruidor)
Descrição: É uma variação do Tsuuga. Após os membros do Clã Inuzuka utilizarem o Inuzuka Ryuu - Juujin Konbi Henge • Soutourou eles se projetam do solo e iniciam um rodopio muito mais rápido e com muito mais liberação de Chakra do que o Tsuuga. Como o rodopio é muito mais intenso, o membro do Clã Inuzuka e seu cão-companheiro não conseguem utilizar sua visão, por isso devem seguir o cheiro da urina impregnado no inimigo, que cão-companheiro marcou com o Dynamic Marking. Devido a grande quantidade de Chakra e do intenso rodopio, se uma pessoa for atingida por esse Jutsu ela será rasgadá ao meio.
Nota: Antes da realização desse Jutsu é necessário o uso do Dynamic Marking e do Inuzuka Ryuu - Juujin Konbi Henge • Soutourou
Custo: 50 Chakra
Dano: 50
Limite: 2 vezes por missao
Sannin
Genzouga(Presa do Lobisomem Perfurante)
Descrição: O maior taijutsu na história do clã Inuzuka. Após o membro do clã Inuzuka utilizar o Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu, o shinobi Inuzuka e seu companheiro canino dão um grande salto onde começam a rodopiar em forma de um Gatsuga. Após isso ambos se juntam fazendo uma espécie de Garouga, porém com muito mais força de destruição, e sem a utilização do Dynamic Marking e não precisando de muito chakra para fazer tal jutsu, pois o objetivo do ataque é de perfurar o chão juntamente com o oponente. Ao final da técnica, só restará um solo totalmente estraçalhado com uma cratera muito profunda feita pelo ataque. O inimigo que for atingido por esse jutsu é morto quase que instantaneamente.
Nota: Antes da realização desse Jutsu é necessário o uso do Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu
Custo: 70 de chakra
Dano: 70
Limite: 1 vez por missao


Última edição por Baki em Seg Fev 17, 2014 4:09 pm, editado 1 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:41 pm

Aburame

Gennin
Manipulação de Insetos
Descrição: Os Aburames tem um ninho de insetos dentro do seu corpo e podem manipulalos em troca de seu chakra, os insetos são muito uteis em batalhas e outras coisas, os insetos podem se adptar a clima e tecnicas.
Custo: 15 Chakra
Nota: É preciso usar essa ativação para poder usar qualquer jutsu do clã Aburame

Mushi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Insetos)
Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikai (Insetos Destrutivos), e esses tomam sua forma e aparência, assim os Kikai (Insetos Destrutivos) formam um tipo de Bunshin no Jutsu, que pode receber os ataques pelos membros do Clã Aburame, para que esse possa preparar uma estratégia. Esse tipo de Bunshin pode movimentar-se livremente e atacar ao comando do membro do Clã Aburame, e também pode voltar a ser somente um grupo de Kikai (Insetos Destrutivos) ao comando do membro do Clã Aburame.
Nota: Somente um clone
Custo: 15 chakra

Senro (Rastreamento)
Descrição: Com esse jutsu, você poderá rastrear seus aliados ou até seus inimigos. A única coisa que você deve fazer é implantar um inseto fêmea no sujeito e deixar que o macho a rastreie pelo cheiro expelido por ela, sendo que apenas os machos da mesma espécie conseguem fazer. A distância máxima são 10 quilômetros, após isso o macho não consegue mais rastreá-la.
Alcance: 40km no maximo
Causa: Rastreia um oponente

Ningen Mayu no Jutsu (Técnica do Casulo Humano)
Descrição: O usuário cria um casulo em torno de si mais provável para espionar ou esconder do inimigo. O usuário também pode usar o casulo como um "saco de dormir". O casulo é impermeável.
Custo: 15 chakra
Causa: Camufla o usuário em algumas superfícies.
Duração: Até ser desfeito ou 3 turnos

Chunnin
Kikai Sabaki no Jutsu (Técnica do Inseto Sugador) (nível 1)
Descrição: O shinobi invoca uma horda de insetos para sugar o chakra do inimigo.
Custo: 10 Chakra
Causa: -30 Chakra (Oponente)
Alcance: Medio
Limite: 2 vezes por missao

Mushi Bougai no Jutsu (Técnica da Obstrução de Insetos)
Descrição: O usuário utiliza uma grande quantidade de suas Kikai e tem-los espalhados por uma vasta área em torno do usuário. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do hospedeiro que eles costumam se alimentar. Isso confunde o ninja sensor, fazendo com que a distribuição irregular e grande conjunto de resultados errados na criação de inúmeras "falsas imagens", tornando-se mais difícil distinguir a localização exata e real do usuário.
Custo: 30 Chakra
Efeito: Não deixa ninjas localizarem o usuário dos kikais
Duração: 3 turnos
Limite: 2 vezes por missão

Kikaichuu Tsumoji no Jutsu (Técnica do Tornado dos Insetos Destrutivos)
Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikai e os lançam na direção do inimigo, os Kikai circundam o inimigo em uma grande velocidade, o que acabam formando uma espécie de mini-tornado, e devido a capacidade dos Kikai de absorverem Chakra, o inimigo tem seu Chakra sugado.
Alcance: Medio
Custo: 10 chakra
Efeito: +20 chakra(Usuario) / -30 chakra(Oponente)
Limite: 2 Vezes por missão

Mushi Kame no Jutsu (Técnica do Jarro de Insetos)
Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikai (Insetos Destrutivos), e esses formam uma espécie de escudo em volta do mesmo, que tem por função bloquear ataques inimigos, para que os membros do Clã Aburame não recebam o ataque.
Alcance: Curto
Custo: 20 chakra
Causa: Defesa
Limite: Uma vez por combate

Mushi Yose no Jutsu (Técnica da Reunião de Insetos)
Descrição: O membro do Clã Aburame coloca sua mão em uma superfície, e linhas de Chakra são criadas com um formato de uma espécie de teia, essa teia tem por função convocar todos os insetos que estão por perto do local da convocação.
Custo: 25 Chakra
Dano: +15 dano em jutsus do clã Aburame
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por missao

Kikkai no Kame (Veneno de Insetos)
Descrição: Usando varios kikais o usuario pode tirar veneno de seu corpo, nesse momento, os kikais não podem atacar e é um processo lento e precisa de todos nessa tarefa, o usuario pode usar outros jutsus, menos os de clã Aburame.
Custo: 20 Chakra
Causa: +15 Hp usuário / Anula efeitos de veneno
Nota: Não pode utilizar jutsus de clã Aburame por 1 turno

Jounin
Kikaichuu Arare no Jutsu (Técnica de Compressão dos Insetos Destrutivos)
Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikai , que acabam formando uma esfera, essa esfera é lançada contra o inimigo, que acaba se ferindo devido a grande quantidade de insetos, e pelo fato dos Kikai absorverem Chakra o inimigo também acaba tendo o seu Chakra sugado.
Alcance: Medio
Custo: 35 chakra
Dano: 30
Efeito: -20 Chakra (Oponente)
Limite: 1 vez por missao

Osui no Chi (Formação de Espeto)
Descrição: O membro do Clã Aburame faz com que seus Kikais girem em torno de si, depois faz com que eles ataquem o inimigo derrotando-o imediatamente.
Alcance: Medio
Custo: 35 Chakra
Dano: 35
Limite: 2 vezes por missao

Kikai Sabaki no Jutsu (Técnica do Inseto Sugador) (nível 2)
Descrição: O shinobi invoca uma horda de insetos para sugar o chakra do inimigo.
Custo: 20 Chakra
Alcance: Medio
Efeito: -35 Chakra (Oponente) / +30 Chakra (Usuario)

Kikaichuu no Tate (Técnica do Escudo de Insetos)
Descrição: É uma espécie de armadura de insetos. O ninja usa os insetos hospedados em seu corpo para criar uma armadura que o protege de taijutsus. Além de poderem ser usados para outros fins, e também pode ser usado para proteger algumas partes do corpo ao invés de todo o corpo.
Custo: 35 chakra
Efeito: +25 Ressistencia
Duração: 2 turno.
Limite: 1 vez por combate.

Kikaichuu Arare no Jutsu (Técnica da Compressão dos Insetos Destrutivos)
Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikais, que acabam formando uma esfera, essa esfera é lançada contra o inimigo, que acaba se ferindo devido a grande quantidade de insetos.
Alcance: Medio
Custo: 35 chakra
Dano: 35

Jounnin Especial
Hijutsu - Mushidama (Técnica Secreta - Globo de Insetos)
Descrição: Ao utilizar os Kikais, os membros do Clã Aburame cerca o seu oponente com milhares de insetos, fazendo um globo de insetos em volta do oponente prendendo-o completamente. Uma vez capturado, os insetos drenam o chakra da sua vítima. Os insetos impedem o movimento do oponente.
Alcance: Medio
Custo: 50 chakra
Dano: 40
Efeito: -30 CH(Oponente)
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por missao

Kikaichuu Shijain (Ataque Aéreo dos Insetos Destrutivos)
Descrição: O usuário cria uma nuvem de insetos que levanta o inimigo no ar. Então, muitas esferas de insetos repetidamente golpeiam o inimigo antes de ele cair no chão.
Alcance: Medio
Custo: 45 chakra
Dano: 45 dano.
Causa: Devido a habilidade dos kikais de sugar chakra, caso a técnica seja efetiva, o oponente perde 25 CH
Limite: 2 vezes por missao

Sannin
Hijutsu - Mushidama Shi no Jutsu (Técnica Secreta - Esfera da Morte dos Insetos)
Descrição: Utilizando seus Kikais, o usuário é capaz de cercar um oponente enorme, não importando o tamanho dele. Os Kikais drenam seu chakra e ainda corroem o solo, impedindo que o inimigo se desloque ou avance, afundando-o também para que um buraco rodeado de Kikais se forme. A quantidade de Kikais é imensa, impedindo qualquer chance de movimento do inimigo.
Alcance: Medio
Custo: 80 de chakra
Dano: 75
Efeito: -80 CH (Oponente)
Limite: 1 vez por combate.

Nanosaizu no Dokumushi (Nano Insetos Venenosos)
Descrição: Nanométricos insetos peçonhentos são utilizados por alguns membros do clã Aburame como parte de sua Kikaichu no Jutsu, que destrói as células de seus inimigos, causando uma dor excruciante no processo. Ao contrário do kikai padrão, que são capazes de agir independentemente do usuário, os insetos de tamanho nano só podem ser transferidos para o corpo da vítima pelo contato físico direto, embora apenas um toque simples de pele do usuário é necessária pois os insetos podem contornar a maioria das formas de vestuário. No entanto, isso aparentemente não se aplica às roupas do próprio usuário, que deve, antes, remover itens para efetivamente aumentar a área de superfície da técnica. Esses insetos são considerados raros, mesmo entre o clã Aburame.
Nota: Apenas o primeiro aburame a se tornar Sannin e treinar essa tecnica terá ela.
Custo: 125 de chakra (ativação) /  70 de chakra por turno para manter (O primeiro nao conta).
Dano (caso efetivo): Invalidez da área atingida, caso em partes vitais leva a morte
Causa: Destrói as células do local atingido e em poucos turnos domina todo o corpo da vítima.
Duração: 5 Turnos até os insetos dominarem todo o corpo do oponente
Limite: 1 vez por missao


Última edição por Baki em Seg Fev 17, 2014 4:47 pm, editado 1 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:41 pm

Akimichi

Gennin
1ª Pílula - Verde
Descriçã: Aumenta consideravelmente a força, usada em conjunto com o Baika no Jutsu ou não.
Custo: -10HP do usuário
Causa: +10 Força / +5 Agilidade
Duração: 3 turnos

Baika no Jutsu (Técnica de Expansão)
Descrição: Os membros do Clã Akimichi multiplicam, duplicam, seu peso, aumentando seus corpos.
Custo: 15 Chakra
Causa: +10 Força
Nota: É só uma ativação
Duração: Até o final da missao
Chunnin
2ª Pílula - Amarela
Descrição: Multiplica mais a força, permitindo uso de técnicas de aumento de massa corporal, como o Bubun Baika no Jutsu e o Chou Baika no Jutsu.
Custo: -15HP do usuário
Causa: +15 Força / +5 Agilidade
Duração: 5 turnos

Nikudan Sensha (Tanque de Carne Humana)
Descrição: Após a utilização do Baika no Jutsu o membro do Clã Akimichi, que se transforma em uma espécie de esfera, começa a rotacionar seu próprio corpo. Essa rotação pode serve para ataque, onde o membro do Clã Akimichi direciona sua rotação em direção do inimigo.
Requer: Baika no Jutsu ativado.
Custo: 20 Chakra
Dano: 20
Limite: 2 vezes por missão

Harite Chou (Super Tapa)
Descrição: O membro do Clã Akimichi aumenta o tamanho de seus braços, e após isso executa um tapa em seu inimigo, onde esse é prensado entre as grandes mãos do membro do Clã Akimichi também existe uma variação onde se o inimigo do usuário estiver perto dele ele aumenta seu corpo inteiro e da um tapa pra baixo pressionando o inimigo sobre sua mão e o chão.
Custo: 15 Chakra
Dano: 15
Jounnin
Nikudan Hari Sensha(Tanque de Carne Humana com Espinhos) (Nível 1)
Descrição: É uma variação do Nikudan Sensha, onde o membro do Clã Akimichi adiciona ao seu tronco filetes com Kunais presas, e ao iniciar sua rotação ele forma uma espécie esfera espinhosa. Essa adição ao Nikudan Sensha o torna muita mais perigoso e mortal, além de aumentar a velocidade da rotação, já que as Kunais auxiliam na impulsão.
Requer: Baika no Jutsu ativado e 10 Kunais
Custo: 45 Chakra
Dano: 45
Limite: 1 vez por missao

Bubun Baika no Jutsu(Técnica do Tamanho Parcial Multiplicado)
Descrição: Os membros do Clã Akimichi utilizam esse Jutsu para multiplicarem o tamanho de determinada parte de seus corpos, como somente os braços, que ganham um tamanho 5 vezes maior, ou então somente as pernas, que aumentam na mesma proporção que os braços.
Requer: Baika no Jutsu ativado.
Custo: 25 Chakra
Duração: 2 turnos
Jounnin Especial
Nikudan Hari Sensha(Tanque de Carne Humana com Espinhos) (Nível 2)
Descrição: É uma variação do Nikudan Sensha, onde o membro do Clã Akimichi adiciona ao seu tronco filetes com Kunais presas, e ao iniciar sua rotação ele forma uma espécie esfera espinhosa. Essa adição ao Nikudan Sensha o torna muita mais perigoso e mortal, além de aumentar a velocidade da rotação, já que as Kunais auxiliam na impulsão.
Nota:O shinobi evolui essa técnica, onde ao invés de usar kunais presas ao corpo usa seu próprio cabelo crescido e transformado em espinhos.
Requer: Baika no Jutsu ativado.
Custa: 55 Chakra
Dano: 55
Limite: 1 vez por missao

Chou Baika no Jutsu(Técnica da Super Multiplicação do Tamanho)
Descrição: Semelhante ao Bubun Baika no Jutsu, porém os membros do Clã Akimichi multiplicam o tamanho de todos os seus membros, ou seja, todo o corpo. Quando executam esse Jutsu os membros do Clã Akimichi igualam seus tamanhos aos de prédios.
Requer: Bubun Baika no Jutsu ativado.
Custo: 60 Chakra
Efeito: +40 Força
Duração: 2 turnos
Limite: 1 vez por missao
Sannin
3ª Pílula - Vermelha
Descrição: Aumenta em 100 vezes a força, gerando tanto chakra a ponto de mudar a aparência de quem a usa. Toda a gordura do Akimichi é convertida em chakra, e pode ser moldada em diversas formas.
Custo: -60 HP do usuário
Causa: +55 Força
Duração: 2 turnos
Limite: 1 vez por missao

Choudan Bakugeki(Soco Bomba da Borboleta)
Descrição: Após ingerir a terceira pílula, das Três Pílulas Proibidas, o membro do Clã Akimichi adquiri uma força extrema, e ao executar um soco com essa força o membro do Clã Akimichi matar seu inimigo no exato momento, devido à intensidade do golpe uma cratera é aberta após sua execução.
Requer: Terceira pílula ingerida
Dano: 70
Custo: 70 Chakra
Limite: 1 vez por missão

Choukaihou (Chakra do Emagrecimento)
Descrição: Após usar a pílula vermelha e aumentar seu poder, o ninja converte toda suas calorias em puro Chakra, que é visível na forma de lindas asas de borboleta. Após converter suas ultimas calorias em chakra, o ninja perde muito peso, se tornando muito magro, temporariamente até se recuperar totalmente.
Necessita: 3ª Pílula - Vermelha ativado
Custa: 150 Stamina, -100HP(usuário)
Efeito: +50% de Dano em qualquer taijutsu
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 vez por missao


Última edição por Baki em Ter Fev 18, 2014 11:38 pm, editado 2 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:42 pm

Yamanaka

Gennin
Ninpou - Shintenshin no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Transferência Mental)
Descrição: O membro do Clã Yamanaka projeta sua mente, somente em linha reta, para fora de seu corpo, com isso a mente projetada deve encontrar um corpo, o do inimigo, para iniciar a possessão. Com o processo de possessão terminado o membro do Clã Yamanaka tem total controle do corpo do inimigo, mas qualquer golpe que o corpo possuído receber, o corpo do membro do Clã Yamanaka reberá os efeitos.
Alcance: Medio
Custo: 20 chakra
Causa¹: Controla a mente do oponente
Causa²: Nem o usuário nem o oponente podem utilizar jutsus por 1 turno
Duração: 2 turnos

Ninpou - Hikenshin no Jutsu (Técnica da Leitura da Mente)
Descrição: O Yamanaka penetra na mente do usuário, lendo seus pensamentos e procurando respostas para perguntas, o Yamanaka continua no seu corpo utilizando esse jutsu. Esse jutsu não controla a mente e nem o corpo do oponente. O Yamanaka precisa manter contato visual sobre o oponente.
Alcance: Medio
Custo: 20 Chakra
Causa: Coleta informações importantes de um inimigo
Duração: 1 Turno

Chakra Kami Nawa(Corda Capilar de Chakra)
Descrição: O membro do Clã Yamanaka deve ter seu cabelo cortado, por ele, ou por outra pessoa, e posteriormente deve jogá-los ao chão. O membro do Clã Yamanaka deve fazer com que seu inimigo pise nos fios de cabelo no chão, pois quando o fizer ficará aprisionado em fios de Chakra, que estavam interligados com os fios de cabelo. Essa técnica é usada normalmente em combate solo, primeiro ele prende o oponente e em seguida, usa um Hijutsu.
Custo: 20 Chakra
Causa: Prisão do oponente
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por missao

Ninpou - Shinten no Jutsu(Arte Ninja - Técnica de Transferência)
Descrição: É uma variação do Ninpou: Shintenshin no Jutsu, onde o membro do Clã Yamanaka executa o Ninpou: Shintenshin no Jutsu, mas com um diferêncial, ele utiliza Jutsu em uma mente animal. Esse Jutsu pode ser usado para averiguar regiões, como na possessão da mente de uma ave para visualizar uma região sob um olhar superior.
Alcance: Medio
Custo: 10 Chakra
Causa: Controla a mente do animal
Duração: =/=
Chunnin
Ninpou - Shinraiju no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Manipulação da Mente)
Descrição: Este jutsu permite o Yamanaka controlar o corpo do adversário corrompendo o fluxo de informações do cérebro dele, deixando-o sem mobilidade própria. A técnica se mantêm em vigor somente enquanto o Yamanaka se mantiver com o selo de mãos.
Alcance: Medio
Custo: 30 chakra
Causa: Oponente Imóvel por 1 turno
Limite: 1 vez por missao

Kuchiyose • Hana(Invocação • Flores)
Descrição:Com um pergaminho, o membro do clã Yamanaka invoca variadas flores, entre elas: orquídeas, rosas, cravos, gira-sóis, e outras que são jogadas contra o inimigo. Conforme a quantidade de chakra utilizado, é capaz de se invocar mais de 100 flores. Entretanto, o ninja pode transformar essas flores em espinhos venenosos que são extremamente cortantes, capazes de atravessar uma rocha. Focalizando chakra em suas mãos, permite que este não se machuque ao lançar as ditas flores.
Alcance: Longo
Custo: 5 Chakra por flor
Dano: 5 por flor
Limite: 4 Flores por turno

Ninpou - Seishin Tokei no Jutsu(Arte Ninja - Técnica da Monitoração da Mente)
Descrição: Uma técnica extremamente útil para se obter informações. Ao usar Ninpou: Shintenshin no Jutsu e entrar na mente da vítima, o Yamanaka deixa uma faceta da mente dele na mente da vítima. Essa consciência não pode influir no corpo da vítima, porém sabe de tudo que a vítima está fazendo, tendo acesso a todos os sentidos dela de quando nela esteve. Quando esta faceta volta para o Yamanaka, todas essas informações coletadas são passadas para ele.
Nota: O oponente precisa estar preso no Ninpou - Shintenshin no Jutsu para realizar o jutsu
Custo: 30 Chakra
Duração: =/=
Jounnin

Ninpou - Shinranshin no Jutsu(Arte Ninja - Técnica da Confusão da Mente)
Descrição: O membro do Clã Yamanaka utiliza essa técnica para confundir o oponente, fazendo ele fazer coisas que não quer e, normalmente é usada em inimigos agrupados em duplas, pois o membro do Clã Yamanaka utiliza esse Jutsu para confundir a mente de um dos integrantes da dupla, e esse luta contra seu companheiro, apesar de estar consciente de seus atos não pode pará-los.
Alcance: Medio
Custo: 50 Chakra
Causa: Controla um oponente
Duração: 2 turno
Limite: 1 vez por missao

Hana Ninpou: Kekka Giji(Arte Ninja da Flor: Técnica das Flores ao Luar)
Descrição: O membro do clã Yamanaka realiza um grande salto, ficando no ângulo do oponente, na frente da lua, logo após ele faz os selos de mãos e uma enorme quantidade de flores saem do chão e paralizam o inimigo. Com o inimigo paralisado, o membro do clã Yamanaka desce em alta velocidade concentrando Chakra nos pés, e assim pisando com uma força esmagadora no inimigo, fazendo rachaduras ou até quebrando o solo em volta.
Alcance: Medio
Custo: 35 chakra
Dano: 35

Jounnin Especial

Ninpou - Shinraiju no Jutsu(Arte Ninja - Técnica de manipulação)
Descrição: Nesse jutsu, O membro do clã yamanaka controla o corpo do adversário como bem entender, e o adversário fica sem imobilidade própria.
Custo: 50 Chakra
Causa: Controla o oponente
Duração: 2 turnos
Limite: 1 vez por missao

Seishin Raishuu no Jutsu(Técnica do Ataque Mental)
Descrição: Ficando de frente para seu adversário e fazendo o selo do Shitenshin, o usuário ataca diretamente a mente da vítima, recebendo um dano imaginário que some após um tempo. O segredo desse jutsu é mexer nos neurônios, fazendo-os ter a impressão que o corpo sofreu algum tipo de ataque, quando na verdade não.
Alcance: Medio
Custo: 45 Chakra
Dano: 35
Efeito: -25 resistência
Duração (Efeito): 2 turno
Limite: 2 vezes por missao

Sannin
Ninpou - Seishin Toukai(Arte Ninja - Destruição da Mente)
Descrição: Um jutsu avançado que faz com que o adversário pense que perdeu todos os seus jutsus, impedindo que ele use qualquer jutsu, mas consome muito chakra.
Alcance: Medio
Custo: 200 Chakra
Efeito: Oponente não pode usar jutsus
Nota: Essa tecnica não desfaz jutsus já ativos
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por missao

Shinten Ishoku no Jutsu(Técnica da Implantação de Memória)
Descrição: Uma vez dentro da mente da vítima, o usuário pode implantar memórias falsas e pode selar qualquer memória antiga. Para desfazer esse jutsu é preciso que algum Yamanaka entre novamente na mente da vítima para retirar as memórias falsas.
Alcance: Medio
Custo: 150 Chakra
Duração: --//--
Limite: 1 vez por missao
Requerimento: 5.000 de Ryous.


Última edição por Baki em Seg Fev 17, 2014 5:32 pm, editado 1 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:42 pm

Kurama

Gennin
Gen - Kurama Sutairu (Ilusão - Estilo Kurama)
Descrição: Os membros do Clã Kurama são dotados de uma kekkei genkai capaz de ampliar suas aptidões com genjutsus, desta forma, um membro deste clã pode facilmente manipular a realidade e fazer seu oponente acreditar que aquilo é real.
Custo: 15 de chakra
Causa: +15 Dano em Genjutsus
Duração: 3 Turnos

Gakure no Gen (Ilusão Oculta) Nível 1
Descrição: Habilidade utilizada para desaparecer o usuário ilusóriamente.
Nota: Em Missões ou em lutas, pode-se usar apenas 1 vez, se for gennin.
Nota²: Doujutsu pode enchergar atraves desta técnica
Custo: 25 Chakra
Causa: Invisibilidade
Duração: 2 Turnos
Chunnin
Gen - Kurama Sutairu (Ilusão - Estilo Kurama) (Nível 2)
Descrição: Os membros do Clã Kurama são dotados de uma kekkei genkai capaz de ampliar suas aptidões com genjutsus, desta forma, um membro deste clã pode facilmente manipular a realidade e fazer seu oponente acreditar que aquilo é real.
Custo: 40 de chakra
Causa: +25 Dano em genjutsu
Duração: 3 Turnos

Kokohi no Jutsu (Técnica do Lugar Falso)
Descrição: Essa técnica muda a aparência de objetos, do usuário e muda o local de batalha. Uma das técnicas principais do clã kurama.
Nota: Esta é uma versão especifica e mais forte, apenas para ninjas do clã Kurama
Custa: 30 Chakra
Duração: 4 Turnos
Limite: 2 vezes por missão

Gakure no Gen (Ilusão Oculta) Nível 2
Descrição: Habilidade utilizada para desaparecer o usuário ilusóriamente.
Custo: 30 Chakra
Causa: Invisibilidade
Duração: 2 Turnos
Nota²: Doujutsu pode enchergar atraves desta técnica (Minimo: Sharingan Nivel 3 / Byakugan Nivel 2 / Rin'negan / Akagan)
Limite: 1 vez por missao

Jounnin
An no Genjutsu (Técnica Ilusória do Feijão Vermelho)
Descrição: O Shinobi (Ninja) faz brotar um enorme pé de feijão, que aprisiona o inimigo em uma vagem, ficando assim completamente imóvel, e o Shinobi (Ninja) sai de outra vagem e com uma Kunai e executa o inimigo.
Dano: 30
Custo: 30 Chakra

Ta An no Genjutsu (Técnica Ilusória dos Mútiplos Feijões Vermelhos)
Descrição: O Shinobi (Ninja) faz brotar vários pés de feijões enormes que aprisionam o inimigo em várias vagens, o inimigo não vê nada a não ser pés de feijões ao seu redor devido a enormes pés de feijões terem brotado damasiadamente, então o usuário sai de outra vagem com uma arma ninja e executa seu inimigo.
Custo: 40 Chakra
Dano: 40
Limite: 1 vez por missao

Kurama Sutairu - Kopi (Estilo Kurama - Cópia)
Descrição: Os membros mais bem treinados e adaptados com genjutsus do Clã Kurama tem a capacidade de aprender genjutsus pelo simples fato de presenciá-los, desta forma, o membro do clã faz uma cópia perfeita da técnica que foi atingida e com suas habilidades pode costurar o genjutsu dentro de outros, formando teias. O usuário também pode utilizar essa habilidade para escapar de genjutsus, já que ao aprender a técnica ele descobre como desativa-la.
Custo: 40 de chakra.
Efeito¹: Copia o genjutsu que foi atingido e permanece com a técnica até o final do combate.
Efeito²: Escapa de um genjutsu.
Nota: Só pode ser usado uma vez por missao
Obs: Copia Genjutsus de um rank acima do rank do usuario para baixo.
Limite: 1 vez por missao
Jounnin Especial
Gen - Kurama Sutaru (Ilusão - Estilo Kurama) (Nível 3)
Descrição: Os membros do Clã Kurama são dotados de uma kekkei genkai capaz de ampliar suas aptidões com genjutsus, desta forma, um membro deste clã pode facilmente manipular a realidade e fazer seu oponente acreditar que aquilo é real. Nesse nível o usuário atinge pleno controle sobre os genjutsus, podendo costurar genjutsus dentro de outros formando uma teia quase impossível de se libertar dentro de sua ilusão, o membro do clã Kurama se torna ainda mais mortal quando combina sua kekkei genkai com o Kaiga no Jutsu, criando um miniverso manipulável.
Custo: 80 chakra
Causa: +40 Dano em Genjutsus
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 vez por missao

Kurama Magen • Kaiga no Jutsu (Ilusão Demoníaca Kurama • Técnica da Pintura)
Descrição: O Kurama cria uma realidade imaginária, que se parece com um miniverso, então ele pinta algo em um quadro, e o que for pintado se torna realidade em seu miniverso, por exemplo, pinta uma imagem de seu inimigo e então começa a pintar partes desaparecendo, o inimigo começa então a desaparecer, se a pintura desaparecer completamente pode matar o inimigo.
Custo: 60 Chakra
Dano: 0 por turno (+40)
Nescessario: Gen - Kurama Sutaru (Ilusão - Estilo Kurama) (Nível 3) ativado
Duração: 2 turnos
Limite: 1 Vez por missão

Kurama Magen • Dai Moku(Ilusão Demoníaca Kurama • Grande Árvore)
Descrição: O usuário molda uma ilusão de um local cheio de árvores enormes assim que o inimigo cai nela acreditando que está seguro (por ser um local de árvores os ninjas podem se esconder) o usuário faz as raízes grossas da árvore sairem do solo e aprisionarem seu inimigo em frente a maior árvore da floresta que ele moldou, certamente é a árvore mãe, ele sai dela com uma arma e executa seu alvo com facilidade.Caso seu inimigo escape ele pode voltar para a árvore mãe e se proteger lá dentro e como a floresta é sua ele localiza seu inimigo facilmente.
Custa: 60 Chakra
Dano: 40
Efeito: +15 Dano em genjutsus
Duração: 2 Turnos
Nota: O dano só acontece no primeiro turno, mas a ilusão e os efeitos duram por 2 turnos.
Limite: 1 vez por missao
Sannin
Idou no Kaibutsu (Monstro de Transformação)
Descrição: Com o tempo, um monstro é formado através da falta de controle das ilusões do Kurama que ocorre um dia, o monstro Idou (Monstro da Transformação) que vai se alimentando das ilusões do Kurama crescendo e ficando forte. O próprio monstro é uma ilusão feita das ilusões do Kurama. Idou possui um poder magnífico.Pode fazer qualquer ilusão que queira distorcendo a realidade.Produz ilusões de alta magnitude. Faz o que quiser dentro de suas ilusões podendo mudá-las a qualquer momento. Faz ilusões apenas com seu pensamento e sua aura que distorce o local. Para isso tudo ele têm que se alimentar dos poderes ilusórios de alguém no caso é o usuário. Somente seu abrigo(pessoa) pode destruí-lo.
Custo: 150 de Chakra
Causa: +60 Dano em Genjutsus
Efeito: Usuário pode executar genjutsus com pensamento
Duração: 3 turnos ou até ser destruído
Limite: 1 vez por missão


Última edição por Baki em Seg Fev 17, 2014 5:56 pm, editado 1 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:43 pm

Kamizurui

Gennin
Kuchiyose • Hachi Nível 1 (Invocação • Abelhas)
Descrição: Os membros do clã Kamizurui possuem a capacidade de invocar um certo tipo de inseto, as abelhas, a Abelha Rainha também realiza esta técnica, por um tipo de convocação, não por kuchiyose como os ninjas do clã. Eles as invocam por diversos motivos, tais como: atacar com seus ferrões, ou soltar mel, que se solidifica prendendo o inimigo, ou ainda como bombas.
Custa: 25 chakra
Causa: Liberação dos insetos para atacar e defender, assim como qualquer estrategia.
Duração: 2 turno
Nota: como se é o primeiro nivel, o ninja paga por cada vez que usar, ou seja, os insetos duram 2 rodada só.(como chuunin a liberação é completa gastando apenas pela ativação).

Kuchiyose • Hachimitsu no Bunshin (Invocação • Clone de Mel da Abelha)
Descrição: O usuário faz um clone feito de mel de abelha e quando ferido bastante se dissolve em mel de abelha prendendo alguém.
Efeito: A cada clone que se desfaz e acerta o oponente, causa -10 de Agilidade
Custo: 15 Chakra por clone
Limite: 2 clones

Chunnin
Hachimitsu no Jutsu (Técnica da Abelha de Mel)
Descrição: Suzumebachi convoca um grande número de abelhas que pulam sobre o adversário e o picam. Toda vez que uma abelha é ferida ou destruída, ela libera o mel pegajoso sobre o adversário, que é forte o suficiente para imobilizá-los. Isto é particularmente eficaz contra adversários que contam com ataques físicos de perto.
Custo: 25 Chakra
Dano: 15
Efeito: -15 Agilidade (Oponente)
Duração(Efeito): 2 turnos
Alcance: Medio
Limite: 1 vez por missao

Hachi Bakudan no Jutsu (Técnica da Abelha Bomba)
Descrição: O membro do Clã Kamizurui ou a Abelha Rainha, utiliza um Jutsu de Invocação, o Kuchiyose • Hachi, e essas abelhas servem como uma espécie de Kibaku Fuda, e quando se aproximam do inimigo explodem, podendo causar grandes danos ao inimigo.
Custo: 15 chakra
Dano: 15
Alcance: Medio

Jounnin
Hachi Bakudan no Jutsu (Técnica da Abelha Explosiva)
Descrição: Esse jutsu consiste em centenas de abelhas com pequenas tarjas explosivas presas a elas. Uma vez que a abelha entra em contato com seu alvo, elas explodem. Juntando a explosão de todas as abelhas, o resultado é uma enorme explosão.
Custo: 30 Chakra
Dano: 30
Alcance: Medio

Hachi Senbon no Jutsu (Técnica dos Mil Ferrões)
Descrição: O membro do Clã Kamizurui ou a Abelha Rainha, utiliza um Jutsu de Invocação, o Kuchiyose • Hachi, e essas diversas abelhas direcionam seus ferrões na direção do inimigo, servindo como uma espécie de Senbon, podendo causar sérios danos ao inimigo, devido a sua poderosa toxina. No caso da Abelha Rainha o dano é maior, devido ao tamanho dos seus ferrões e potência da sua toxina mortal.
Custo: 45 Chakra
Dano (Player): 35
Dano (Abelha Rainha): 45
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por missão

Jounnin Especial
Kuiin Hachi - Abelha Rainha
Descrição:Uma abelha rainha gigante pode ser invocada por um dos membros do clã Kamizurui,essa enorme abelha pode realizar todas as técnicas do clã Kamizurui,prender os oponentes num casulo feito de Cera de abelha,lançar o ferrão como um arpão,cuspir mel pela boca ou pelas patas que tem a densidade de aço e tambem pode criar larvas poderosas que Absorvem o chakra dos oponentes deixando-os sem forças e exautos.
Nota: É uma invocação.
Nota²: Ela pode usar todos os hijutsus do usuário, com o mesmo limite a parte. Ou seja, se um Hijutsu tem limite de 1 vez por missao, o usuário pode usar uma vez e a abelha rainha também uma vez.
Custo: 60 Chakra


Última edição por Baki em Seg Fev 17, 2014 6:13 pm, editado 1 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 2:46 pm

Koori

Gennin
Hyouton no Jutsu (Técnica de Libertação do Gelo)
Descrição: Essa é uma técnica proveniente de uma Kekkei Genkai, o Hyouton. O membro do Clã Koori pode juntar Fuuton com Suiton para formar uma espécie de gelo extra resistente, com o qual pode executar poderosos Jutsus.
Nota: Com essa técnica ativa, o usuário pode utilizar jutsus de gelo.
Custo: 10 chakra
Efeito: Libera a utilização de jutsus do clã
Duração: Até o fim da missão

Komakai Shimou (Pequena Geada)
Descrição: O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade.
Custo: 10 Chakra
Dano: 10
Alcance: Medio

Koori no Bouei Maru (Círculo de Proteção de Gelo)
Descrição: O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado.
Custo: 20 chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Limite: 1 vez por missao
Alcance: Curto

Hyouton - Jimen no Koori (Libertação do Gelo - Chão de Gelo)
Descrição: O usuário acumula uma quantidade grande de chakra na palma da mão, e então toca o chão para liberar este rapidamente para que se espalhe pelo chão congelando todo o local.
Custo: 20 chakra
Efeito: +15 dano em jutsus de gelo
Duração: 2 turnos
Alcance: Longo
Chunnin
Sensatsu Doryu Dango (Parede de Gelo Defensora)
Descrição: O membro do clã Koori pode fazer uma parede de gelo para se proteger de varios ataques.
Causa: Defesa
Custa: 30 Chakra
Limite: 1 vez por missao
Alcance: Curto
Jounnin
Makyou Hyoushou (Espelhos Demoníacos de Gelo)
Descrição: O membro do Clã Koori consegue, através da umidade do ar e de sua Kekkei Genkai, o Hyouton, criar uma cúpula de espelhos feitos do cristais gelo extra resistente, ou seja, quem entrar na cúpula, só sairá se o usuário permitir. O membro do Clã Koori adentra em um dos espelhos, e posteriormente somente sua imagem é refletida nos espelhos. O membro do Clã Koori pode passar de um espelho para o outro Quase na velocidade da Luz, e nesse meio tempo pode atacar o inimigo que se encontra no meio da cúpula de espelhos.
Condições: Kekkei Genkai Ativada
Custo: 50 Chakra
Efeito: +20 dano em qualquer jutsu de gelo/ +50 Agilidade
Limite: 1 vez por missão
Alcance: Medio
Duração: 3 turnos

Tako Benso Hachi no Jutsu (Defesa dos Oito Braços do Polvo)
Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados, o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. O jutsu tem uma resistência váriavel, e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra.
Nota: Não pode ser usado, quando Makyou Hyoushou está ativo
Custa: 30 Chakra ativação, 20 Chakra por braço para mante-los. 30 Chakra para reparar algum braço ou criar mais um (Maximo de 8 braços)
Nota: O usuário escolhe quantos braços quer criar no começo.
Duração: Até os braços se quebrarem e não forem reparados pelo Koori
Alcance: Curto
Limite: 1 vez por missao

Thaksie Hyoushou (Prisão de Gelo Perfurada)
Descrição: Os membros do Clã Koori, através da umidade do ar e de sua Kekkei Genkai, o Hyouton, transformam a água e vento ao seu redor em enormes estalagmites de gelo extra resistente que perfuram e prendem o oponente.
Alcance: Medio
Custo: 35 Chackra
Dano: 35
Limite: 2 vezes por missao

Jounnin Especial
Koori Hyouton Ryuu - Kiru Abara no Hyu Ken (Estilo de Gelo dos Koori - Lâmina de Gelo Fatiadora de Costelas)
Descrição: Após ativar o Hyouton, ele então cria uma camada de gelo no oponente(ou tenta criar próximo ao mesmo) o umidecendo. Como o gelo apenas é criado da umidade do ar, o usuário aproveita e cria uma forte estaca com moldura de uma bela espada direto na parte molhada do inimigo, assim sem precisar acertar(ou encostar) no inimigo para acertar, pois a espada já é criada no próprio corpo dele o perfurando, causando um grande dano. Após isso, o usuário então imobiliza o corpo do oponente(como o gelo é introduzido dentro do corpo do adversário, ele fica meio imóvel) e retira a espada do corpo do inimigo. Nessa hora, o usuário tem 2 opções:
1- Ele retira a espada, abrindo o ferimento, fazendo o sangue jorrar, machucando o inimigo, o atordiando pois está sem sangue.
2- Ele retira a espada e congela o machucado do oponente, assim torturando o inimigo da dor do machucado congelado, aproveitando sua imobilidade o torturando mais(sempre congelando o oponente, deixando a luta mais duradoura e muito mais difícil para o oponente).
Nota¹: A espada só é feita diretamente no oponente se ele estiver molhado.
Nota²: Caso ele não estiver molhado, o usuário poderá criar a espada em sua mão e tentar cravar a espada diretamente no inimigo.
Alcance: Medio
Custo: 50 de chakra.
Dano: -20HP por turno.
Duração: 3 turnos

Sannin
Suiton Sensatsu Suishou Yominuma (Libertação da Água - Criação do Pantano de Gelo)
Descrição: Jutsu poderosíssimo do clã Koori onde os mesmos concentrando uma bizarra quantidade de chakra fazem um pântano de espinhos de gelo, é um jutsu mortal pra quem não consegue voar, os espinhos saem em 10 metros ao redor do usuário possuindo cada 2 metros de altura. É uma técnica proibida e poucos membros do clã podem usá-la ou tentam, técnica essa que pode matar vários ao mesmo tempo, mas o gasto de chakra é descomunal.
Custo: 80 Chakra
Dano: 80
Alcance: 10 metros ao redor do usuário
Limite: 1 vez por missao


Última edição por Baki em Seg Fev 17, 2014 6:27 pm, editado 1 vez(es)


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Re: Clãs

Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 4:12 pm

Hozuki

Gennin
Liberação - Suika (Corpo de Água) - Nivel 1
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força.
Nota: Requer ativo para usar jutsus do clã, a não ser que ative outro nivel dessa liberação.
Custo: 20 chakra
Causa: +10 Dano em jutsus de água
Efeito: Se torna inatingível por objetos sólidos
Duração:  Até o final da missao

Suiton - Suigakurai (Libertação da Água - Controle Supremo da Água) - Nivel 1
Descrição: O ninja utiliza esse jutsu para aumentar o seu poder significativamente em jutsus de água
Nota: Apenas um nivel dessa ativação por vez
Custo: 15 chakra
Causa: +15 dano em jutsus de água
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por missao
Chunnin
Liberação - Suika (Corpo de Água) - Nivel 2
Descrição: O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força.
Nota: Requer ativo para usar jutsus do clã, a não ser que ative outro nivel dessa liberação.
Custo: 30 chakra
Causa: +15 dano em jutsus de água
Efeito: Se torna inatingível por objetos sólidos
Duração: Até o final da missao

Suiton - Suigakurai (Libertação da Água - Controle Supremo da Água) - Nivel 2
Descrição: O ninja utiliza esse jutsu para aumentar o seu poder significativamente em jutsus de água
Nota: Apenas um nivel dessa ativação por vez
Custo: 30 chakra
Causa: +20 dano em jutsus de água
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por missao

Mizudeppo no Jutsu(Técnica da Pistola de Água)
Descrição: O usuário utiliza a Suika no Jutsu, e faz uma arminha de dedo e dispara no alvo uma gota de água com uma enorme força do seu dedo indicador, o suficiente para perfurar facilmente um clone de areia.
Alcance: Medio
Custo: 20 Chakra
Dano: 20
Limite: 3 vezes por missao
Jounnin
Liberação - Suika (Corpo de Água) - Nivel 3
Descrição: O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força e tambem pode desmaterialzar seu corpo livremente
Nota: Requer ativo para usar jutsus do clã, a não ser que ative outro nivel dessa liberação.
Custo: 50 chakra
Causa: +25 dano em jutsus de água
Efeito: Se torna inatingível por objetos sólidos
Duração: Até o final da missao

Water Release: Demon Fish Wave Crash
Descrição: Depois de usar sua técnica de hidratação de se fundir com uma fonte de água, Suigetsu pode formar uma onda gigante. Suigetsu pode usar ela para bater em seus adversários, ou ele pode usá-lo para proteger os aliados de ataques. Apesar de ter sido forte o suficiente para empurrar para trás a Oito Caudas, não foi forte o suficiente para suportar uma Bijuu Dama, o que tornou Suigetsu inconsciente, em estado gelatinoso.
Custo: 40 chakra
Alcance: Medio
Dano: 40
Limite: 1 vez por missao

Jounnin Especial
Liberação - Suika (Corpo de Água) - Forma Final
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força e tambem pode desmaterialzar seu corpo livremente e fundir-se livremente a qualquer liquido
Nota: Requer ativo para usar jutsus do clã, a não ser que ative outro nivel dessa liberação.
Custo: 150 chakra
Causa: +35 dano em jutsus de água
Nota: Se fundido a agua se torna mais lento, a não ser se estiver dentro de um lago por exemplo
Efeito: Se torna inatingível por objetos sólidos
Duração: Até o final da missao

Gosuiwan no Jutsu (Tecnica do corpo de agua)
Descrição: Uma variação do suika, o usuário consegue fazer seus musculos ficarem mais fortes, ganhando atributos, mas nao por muito tempo.
Efeito: +40
Custo: 40 de chakra
Duração: 2 turnos.
Limite: 2 vezes por missao

Drowning Water Blob Technique(Afogamento da bolha)
Descrição: O usuário controla a agua para ficar em volta da cabeça do usuário, assim nao o deixando respirar.
Custo: 45 de chakra.
Dano: -15 HP por turno
Alcance: Medio
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 vez por missao

Sannin
Joki Boi (Perigosa Tirania de Vaporização)
Descrição: O usuário faz um clone feito de óleo e agua, que se move incrivelmente rapido, e quanto mais o clone se move, mais a agua dentro dele é evaporada, entao, chega um momento em que ele explode destruindo tudo ao seu redor, apos isso o vapor que vai para o céu resfria e tudo começa novamente, o unico ponto fraco do jutsu é que o corpo do usuário fica fraco, sendo assim o usuário tem de se esconder.
Custo: 200 de chakra.
Dano: 60 de dano por explosão.
Nota: Zera toda a resistencia do oponente
Nota²: Após explodir uma vez, ele renasce no proximo turno, e fica mais 1 turno sem explodir.
Nota³: Quando invocado nao explode no primeiro turno.
Duração: Até explodir 4 vezes ou ser parado.


Última edição por Baki em Ter Fev 18, 2014 11:40 pm, editado 2 vez(es)


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Mensagem por Baki em Seg Out 07, 2013 9:34 pm

Kaguya

Gennin
Liberação: Shikotsumyaku (Pulso Ósseo Mortal)
Descrição: Shikotsumyaku é o kekkei genkai do Clã Kaguya, que os da a habilidade de manipular sua estrutura esquelética. Eles tem livre controle sobre suas células ósseas podendo fazer crescer ou repor ossos, permitindo-lhes manipular seus ossos a sua vontade. Eles podem os colocar para fora da pele, mudar a densidade, e podiam até regenerar completamente um osso perdido.
Custo: 10 Chakra
Efeito: Libera para usar jutsus do clã
Duração: Até o final da missao

Yanagi no Mai (Dança do Salgueiro)
Descrição: O usuário projeta ossos de seu corpo para fora de suas palmas, joelhos cotovelos, e escapulas, e assim pode usá-los para um poderoso ataque frontal.
Nota: A primeira das Cinco Formas de Dança.
Alcance: Curto
Custa: 10 Chakra
Efeito: Projeta para fora um dos ossos podendo usar como arma.
Duração: 4 turnos
Chunnin
Shikotsumyaku - Ninken no Mai
Descrição: Nesta dança, o ninja aumenta a resistência de seus ossos, os deixando mais resistentes do que são, e sua regeneração atua mais rapido.
Custo: 30 de Chakra
Causa: +20 dano em jutsus do clã
Duração: 3 turnos

Teshi Sendan (Dez balas dos dedos perfurantes)
Descrição: O usuário Kaguya pode, por meio da pressão sangüínea exercida nos ossos, lançar as dez falanges de seus dedos como fossem balas de revólveres.
Custo: 5 Chakra por bala
Dano: 5 por bala
Limite: 8 balas por missao / 4 por turno

Gaishin Rensza (Projéteis Ósseos)
Descrição: O shinobi por meio de sua Kekkei Kenkai dispara diversos espinhos afiados feitos com seus ossos no seu oponente.
Custo: 15 Chakra
Dano: 15

Tsubaki no Mai (Dança da Camélia)
Descrição: O usuário projeta para fora de seu corpo o osso do braço, o rádio, porém o modifica dando-lhe a forma de uma espada, e com ela pode executar fortes movimentos.
Necessita: Libertação Shikotsumakyo ativado.
Nota: A segunda das Cinco Formas de Dança.
Custa: 15 Chakra
Dano: 15
Duração: Até guardar o osso novamente.
Limite: 1 vez por missao

Sawara no Mai(Dança do Cipreste)
Descrição: O shinobi ataque repetidamente o inimigo com ataques alternados com sua espada e os ossos do joelho.
Necessita: Tsubaki no Mai ativado
Custa: 20 Chakra
Dano: 20
Limite: 1 vez por missao

Jounnin
Karamatsu no Mai(Dança da Árvore)
Descrição: O shinobi projeta todos os ossos de seu tronco, sua caixa torácica, suas escápulas, suas vertebras, porém altera suas formas, dando-lhes extremidades pontiagudas para servir como uma espécie de defesa-ataque.
Nota: A terceira das Cinco Formas de Dança.
Custa: 40 Chakra
Causa: +10 Dano em jutsus do clã / +25 Dano em Taijutsu / +10 Resistência em Taijutsu
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por missao

Hone no Yoroib (Armadura de Ossos)
Descrição: O shinobi cria uma camada de ossos por debaixo de sua pele extremamente resistente. Essa Armadura só não é criada nas juntas e no rosto, pois senão ele perderia sua mobilidade.
Custa: 30 Chakra
Causa: +25 Resistência em Taijutsu
Duração: 3 turnos

Tessenka • Tsuru (Clematis • Cipó)
Descrição: O shinobi retira completamente sua coluna vertebral, podendo essa servir com um chicote, para perfurar o inimigo, ou então, como uma forma de contê-lo.
Custa: 35 Chakra
Dano: 35
Duração: Até guardar o osso novamente.
Limite: 1 vez por missao

Susuki no Mai(Dança do Bramir da Árvore)
Descrição: O shinobi usa sua espada de osso para golpear o inimigo com velocidade surpreendente, em diferentes áreas vitais do seu corpo.
Necessita: Tsubaki no Mai ativado
Custa: 40 Chakra
Dano: 40
Limite: 1 vez por missao

Oniyuri no Mai(Dança do Demônio Imaculado)
Descrição: O shinobi ataca o inimigo repetidamente com ataques alternados de suas mãos e cauda e depois termina com um remate potente de sua espinha dorsal.
Alcance: Curto
Custo: 35 Chakra
Dano: 35
Jounnin Especial
Tessenka • Hana (Clematis • Flor)
Descrição: Com o inimigo contido pelo Tessenka • Tsuru, o shinobi começa a expandir os osso de seu antebraço, aumentando seus tamanhos e formas, até que esse possam atingir, em conjunto, a forma de uma broca matando o adversário.
Alcance: Curto
Necessita: Tessenka • Tsuru ativado
Custa: 60 Chakra
Dano(Jutsu): 40
Dano(Broca): 25
Duração: 1 turno o jutsu / 3 turnos a broca
Limite: 1 vez por missao

Hasagurama no Mai(Dança do Hasagurama)
Descrição: O shinobi aparece acima do inimigo, e usa o Tessenka • Hana, então forma uma broca gigante que começa a gira, por fim atinge o inimigo com a broca, fazendo com que a mesma atrevesse completamente o inimigo o matando-o.
Necessita: Tessenka • Hana ativado
Alcance: Curto
Custa: 40 Chakra
Dano: 40
Limite: 1 vez por missao

Tessenka no Mai(Dança do Clematis)
Descrição: É dividida em duas partes. Com sua Kekkei Genkai, o shinobi retira sua coluna (Tessenka • Tsuru) e prende seu inimigo. Se isso não funcionar, ele pega um osso de seu braço, tido como o osso mais forte que ele tem (Tessenka • Hana), e ataca seu oponente.
Necessita: Tessenka • Tsuru ativado
Necessita: Tessenka • Hana ativado
Nota: A quarta das Cinco Formas de Dança.
Custo: 50 Chakra
Dano: 50
Limite: 1 vez por missao
Sannin
Doriru no Shinda(Furadeira da Morte)
Descrição: O usuário cria a "Hana" com os ossos do braço esquerdo e gira o corpo rapidamente, formando uma furadeira que vai em direção ao inimigo, pode até ser um ataque mortal dependendo da forma de como ele atingir o inimigo.
Necessita: Tessenka • Hana ativado
Custo: 60 Chakra
Dano: 60
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por missao

Sawarabi no Mai(Dança da Samambaia)
Descrição: O shinobi faz com que seus ossos se recriem e aumentem seu tamanho até criar uma espécie de floresta óssea, com seu ossos se projetando do chão. Esse ataque surpreende o Shinobi (Ninja) fugitivo de um longo alcance, e o shinobi pode aparecer de dentro de qualquer desses ossos, surpreendendo o inimigo que escapou do ataque surpresa. Os ossos da floresta formada possuem uma forma de lança, com isso além de servir como uma forma de conter e surpreender o Shinobi (Ninja) inimigo, pode também perfurar o inimigo imediatamente, além de possuirem uma resistencia absurda, sendo quase indestrutíveis.
Nota: A quinta das Cinco Formas de Dança.
Custo: 130 Chakra
Efeito: +35 Dano em jutsus do clã Kaguya
Dano: 40
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