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Ninjutsus

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Ninjutsus

Mensagem por Baki em Sex Set 13, 2013 10:21 am

Ninjutsus

Estudante de Academia

Jutsus Iniciais:
Kabenobori no Jutsu (Técnica de Subir Paredes)
Descrição: O usuario concentra chakra na sola dos pés sendo capaz de subir paredes, arvores entre outros lugares como se seus pés estivessem grudados na superficie.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Efeito: Pode andar em qualquer superficie.
Custo: 5 de Chakra
Duração: Até o usuario decidir.

Mizu no Kabenobori(Andar na Água)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode andar sobre a água
Custo: 2 Chakra
Duração: Até o fim do combate

Técnica da Desatação de Nó
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Causa: Desamarra cordas
Custo: 1 Chakra
Duração: 1 turno

Gennin

1º Pergaminho:
Kasumi Jusha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma)
Descrição: Usuario cria clones pretos, que quando são atingidos se desfazem num tipo de óleo.
Efeito: Caso o óleo acerte o oponente, será -5 Agilidade (Oponente) por clone.
Custo: 10 chakra por clone
Nota: Este clone não realiza nenhuma tecnica do usuário
Limite: 3 Clone por vez

Técnica da Bola de Luz
Descrição: Yamato reúne uma bola de luz concentrada que paira sobre a sua palma da mão para iluminar o ambiente, de forma semelhante a uma lanterna.
Efeito: Ilumina o local.
Custo: 5 de chakra
Duração: Até ser desfeito.

Ninpou - Rastro Veloz
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés e calcanhar, adquirindo mais velocidade e, com a adrenalina da velocidade, ganha mais força e impulso nos golpes.
Efeito: +5 Agilidade / +5 Força
Custo: 10 Chakra
Duração: 3 turnos

Konoha Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Folhas)
Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas.
Efeito: Se transporta de algum lugar para o outro.
Custo: 10 Chakra
Preço: 200 Ryous

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2º Pergaminho:
Otto Bunshin no Jutsu - Jutsu dos clones do Som
Descrição: O usuário cria bunshins normais, só que de som. Os ataques deles são baseados em emitir sons com seus movimentos que deixa o inimigo meio surdo, zonzo e as vezes paralisados. Quando são destruídos emitem sons terríveis que deixa o inimigo paralisado e atordoado. Se ele for destruído exatamente do lado do oponente, o som fica realmente doloroso, fazendo as orelhas sangrarem e muita dor.
Nota: Este clone não realiza nenhuma tecnica do usuário
Dano: 5 de dano por explosão
Efeito: Tontura
Custo: 10 Chakra por clone
Limite: 3 Clones por vez / 5 por combate

Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e física) através da palma da mão. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitória do usuário.
Efeito: -10 Chakra (Oponente) / +10 Chakra (Usuário) por turno
Custo:  5 de Chakra
Alcance: Exige contato
Limite: Gennin só pode utilizar 3 vezes em batalha

Ninpou - Gesui Chikara no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Canalização de Chakra)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário canalize chakra em armas feita de aço, aumentando consideravelmente seu poder de corte.
Dano: +5 de dano em qualquer arma ninja.
Custo: 2 de chakra por turno
Alcance: Exige contato.
Duração: Até ser desfeito.

Ninpou - Hari Jizou (Arte Ninja - Agulhas Guardiãs)
Descrição: Sem a utilização de selos, o cabelo do Jiraya cresce, virando espetos, que o protege de ataques e perfura o que tocar.
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa / 10 de Dano caso ocorra contato
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 200 Ryous

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3º Pergaminho:
Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins reais do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Custo: 20 chakra por clone
Nota: Pode se usar jutsus de nivel Jounnin para baixo que o usuario tenha.
Nota²: Caso a quantidade de chakra usada pelo clone ultrapasse 60 de chakra ele é destruído antes de fazer a técnica. Em um segundo caso onde a técnica tem exatos 60 chakra, o clone faz o jutsu e logo em seguida se desfaz.
Limite: 10 Clones por vez

Mobaku Sajin: Noizu  (Formação da Areia Extensa de Cegueira: Ruído)
Descrição: O usuário espalha várias partículas de areia em uma área definida, impedindo a habilidade do inimigo de sensoriar alvos. No entanto, esta técnica aparenta funcionar apenas em alvos que estão focados no usuário da técnica. O nome desta técnica faz um trocadilho com a palavra Deserto (Sabaku).
Custo: 20 Chakra
Causa: Dificulta o rastreamento por ninjas sem habilidades especiais como doujutsus
Duração: 1 turno

Kibaku Fuuda Chuushutsu no Jutsu (Técnica de Extração do Selo Explosivo)
Descrição: Esta é uma técnica usada por Koharu para extrair um Selo Explosivo escondido de um esconderijo, que pode ser uma parede ou um garanhão. O usuário deve primeiro detectar o objeto escondido, como a técnica à força puxa o objeto em sua mão. O objeto também será afetado em fase através de outros objetos em seu caminho.
Custo: 10 Chakra
Causa: Retira um Selo Explosivo sem explodi-lo
Duração: =/=
Preço: 200 Ryous



Chunnin
1º Pergaminho:
Técnica de Ocultação na Sombra
Descrição: Uma técnica em que o usuário é capaz de esconder-se em uma sombra. Um membro do Grupo Nokizaru usou essa técnica para esconder-se na sombra do mesmo modo que o companheiro de equipe escondido.
Nota: Não se pode atacar enquanto oculto
Custo: 15 Chakra
Causa: Ocultação do usuário
Duração: Até ser desfeito ou o usuário ser atacado.

Kage Bunshin Bakuretsu(Clone de Sombra Explosivo)
Descrição: O usuário cria um clone de sombra que explode na hora que ele desejar ou se o inimigo destruí-lo.
Nota: Este clone não realiza nenhuma tecnica do usuário
Dano: 20 de Dano da explosão
Custo: 20 chakra por clone
Limite: 3 por vez / 5 por combate

Agai Kami no Chouku(Cabelos Longos Estranguladores)
Descrição: O usuário estende seus cabelos enrolando-os em volta de sua vítima com extrema facilidade e velocidade, assim quando estiver imobilizado o cabelo começa a pressionar o inimigo quebrando membros do corpo do mesmo ou enforcando a vítima.
Custo: 10 chakra
Efeito: Estica no máximo 3 metros o cabelo que cria vida e é controlado pelo usuário.
Duração: 1 turno
Alcance: Curto

Nan No Kaizou (Modificação Amolecida)
Descrição: Permite que o ninja deixe seu corpo maleável, podendo esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ângulo.
Dano: Pode amolecer e esticar qualquer parte do corpo
Custo: 15 chakra
Duração: 1 turno
Preço: 350 Ryous

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2º Pergaminho:
Kekkai - Tengai Houjin (Barreira - Formação do Método da Cobertura)
Descrição: O Jutsu cria uma barreira detectora esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira pode se expandir, podendo ser de curta a média distância. O Usuário pode detectar tudo e todos que se moverem dentro da barreira. Se o usuário se mover, a barreira continuará ao seu redor.
Custo: 30 Chakra
Causa: Detecção a uma pequena distancia
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Sajin: Shisa (Formação de Areia: Shisa)
Descrição:O usuário gera uma ou múltiplas criaturas em forma de leão para atacar ou dominar um alvo. Elas aparentemente se dispersam facilmente se forem atingidas forte o suficiente. O nome dessa técnica faz referência à Shisa, uma decoração tradicional de Ryukyuan, geralmente em pares que se assemelham a um cruzamento entre um leão e um cão na mitologia de Okinawa.
Custo: 10 Chakra por leão
Dano: +10 Dano por leão
Duração: 2 turno
Limite: 2 leões simultaneos / 4 por missão

Técnica de Espionagem do Dragão
Descrição: Através de um desenho de um dragão, Shiranami é capaz de ver através dos olhos do mural de dragão e espionar os outros. Ele poderia não só ver o que está acontecendo no interior, mas também ouvir a conversa que havia no ambiente.
Nota: Precisa ser usado com uma pintura, escultura ou algo similar
Custo: 20 Chakra por turno
Duração: Até ser desfeito

Ninpou - Desmaterialização Shinobi
Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisas bem pequenas por tempo limitado e causando danos graves dependendo do aprimoramento.
Nota: Só funciona em objetos
Custo: 20 de chakra.
Dano: Desmaterialização Pequena Temporária
Duração: 2 Turnos (Ou 1, se o usuário desejar)
Limite: 3 vezes por missão
Preço: 350 Ryous

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3º Pergaminho:

Ninpou - Força de Chakra
Descrição: O usuário usando chakra muito bem concentrado, consegue erguer e segurar coisas grandes e pesadas, só que por tempo limitado, e não muitas vezes.
Custo: 25 Chakra
Causa: +25 Força
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Ninpou - Endurecimento Corporal
Descrição: O usuário concentra chakra em suas veias principais de chakra, e molda todo esse chakra em uma parede de aço, deixando duro como Adamantium e muito resistente.
Dano: +25 Resistência
Custo: 30 Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Bunshin Kaiten Kakato Otoshi (Queda Infernal Rotatória de Clones)
Descrição: Naruto usa primeiro seu Kage Bunshin no Jutsu para criar vários clones. Todos os Narutos se jogam no ar e começam um salto mortal, caindo no chão chutando o ombro do oponente. Isso causa uma grande margem de danificação.
Necessita: Kage Bunshin Ativado
Custo: 10 chakra + 5 para cada clone
Dano: 20 do verdadeiro + 20 Para cada clone
Limite: 2 vezes por combate
Preço: 350 Ryous

Jounnin Especial

Chakura no Hari (Agulha de Chakra)
Descrição: Hinoko atira uma agulha de chakra de seus dedos, que sempre irá acertar o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo, uma vez que é atingido, como através da revitalização, paralisando, ou matá-los.
Nota: Só se pode escolher 1 das causas para fazer efeito quando usado
Custo: 45 Chakra
Causa(Dano): +50 Dano
Causa(Cura): +50 HP
Causa(Prisão): Oponente paralisado por 1 turno
Duração: 1 turno
Limites: Uma vez por combate

Menoshibaki no jutsu(Técnica de imobilização com pano)
Descrição:O usuário usa um grande rolo de pano para embrulhar o inimigo, usando o chakra para deixar o pano cada vez mais apertado, deixando o inimigo imóvel e impedindo-o de utilizar suas técnicas.
Efeito: Oponente imóvel
Custo: 50 Chakra
Duração: 3 Turnos ou até o oponente conseguir se soltar
Alcance: Médio

Sakki (Intenção Assassina)
Descrição: A Intenção Assassina é simplesmente o ato do usuário exalar uma pura intenção de matar, e afetando seu oponente, eles mesmos, e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de terror. Quando a intenção é particularmente forte, ele pode fazer as vítimas terem visões de sua própria morte. Isto pode confundir o método com um genjutsu, apesar de ser apenas uma habilidade geral.
Custo: 45 Chakra
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate.

Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra) Aprimoramento 2
Descrição:Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e física) através da palma da mão. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitória do usuário.
Dano: -100 Chakra (Oponente); Oponente imobilizado por 0,5 turno
Custo: 100 Chakra
Duração: 1 turno
Chance de Acerto: 55%

Técnica de Projeção
Descrição: Esta técnica permite que o usuário projete uma imagem de si mesmo à uma longa distância, a fim de enviar uma mensagem. A projeção é intangível e é capaz de se comunicar em tempo real.
Efeito: Cria uma projeção a longa distância.
Custo: 45 de chakra por turno
Duração: Até o usuario decidir.
Chance de Acerto: 100%

Jigyaku no Jutsu (Técnica de Reversão temporal)
Descrição:O Jigyaku no Jutsu é uma técnica usada para outros oponentes falarem o que aconteceu em algum dia ou em alguma parte de sua vida. Os ANBU utilizam este jutsu para investigações perguntando o que querem, já os ninjas médicos usam esse jutsu para saber o que aconteceu com a pessoa (o que causou o ferimento dela, etc...). O oponente pego diz tudo o que o perguntarem, desde que ele tenha passado por alguma relação a pergunta feita.
Dano: Faz o inimigo falar qualquer coisa/Inútil em combates
Custo: 20 chakra
Duração: 2 turnos

Ninpou - Gesui Chikara no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Canalização de Chakra) Aprimoramento 2
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário canalize chakra em armas feita de aço, aumentando consideravelmente seu poder de corte.
Dano: +50 de dano em armas ninjas.
Custo: 25 de chakra por turno
Alcance: Exige contato.
Duração: Até ser desfeito.

Kage
Toomegane no Jutsu(Técnica do Telescópio)
Descrição: Com uma bola de cristal, Sarutobi pode ver algo que acontece No vilarejo de Aldeia da folha. O usuário também pode usar cristais para ver o que acontece em outros lugares.
Nota: Não pode ser usado em combate
Causa: Visão de um evento/pessoa no alcance
Custo: 100 Chakra
Duração: Enquanto o usuário manter obervação

Mujin Meisai (Capa da Desconcertante Superfície sem Pó)
Descrição: O utilizador apaga a sua presença, fazendo com que ele não tenha nenhuma forma física, nem chakra detectável, enquanto a técnica estiver ativa. Ele não pode ser detectado através de meios tradicionais. Com o domínio de Mu nesta técnica ajudou-o a ganhar o apelido de "não-pessoa" (??, Mujin; Viz "Homem Nulo").[2]
Nota: Usuário impossibilitado de atacar ou fazer jutsus enquanto nesta forma
Custo: 200 Chakra
Causa: Defesa absoluta perfeita
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate.


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